工具类、继承、随机数
来源:互联网 发布:淘宝刻印落款加钱 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 07:52
/*1. 定义一个工具类其中提供了对于整形数组和double类型数组的一些工具方法。方法分别有:1.求数组值的和.2.求数组中的最大值3.对数组进行升序排序.4.对数组进行倒序排序(也就是反转数组)工具类要求:a.私有化构造方法b.不希望被继承*/package weekend02;import java.util.Arrays;public class User{ public static void main(String[] args) { int[] arr=new int[]{1,2,3,4,5}; System.out.println(ArrayTool.sum(arr)); ArrayTool.sort(arr); System.out.println(Arrays.toString(arr)); System.out.println(arr[arr.length-1]); ArrayTool.overTurn(arr); System.out.println(Arrays.toString(arr)); }}final class ArrayTool { private ArrayTool(){//构造方法私有化,不能创建对象 } static void sort(int[] arr) {//整形数组排序 Arrays.sort(arr); } static int getMax(int[] arr) {//整形数组获取最大值 Arrays.sort(arr); return arr[arr.length-1]; } static int sum(int[] arr) {//整形数组求最大值 int sum = 0; for (int i = 0; i < arr.length; i++) { sum += arr[i]; } return sum; } static void overTurn(int[] arr) {//整形数组翻转 for (int i = 0; i < (arr.length / 2); i++) { arr[i] = arr[i] ^ arr[arr.length - i-1]; arr[arr.length - i-1] = arr[i] ^ arr[arr.length - i-1]; arr[i] = arr[i] ^ arr[arr.length - i-1]; } } static void sort(double[] arr) {//double型数组排序 Arrays.sort(arr); } //----------------------------------------------------------------------------------------------- //double其实是对int型方法的重载 static double getMax(double[] arr) {//double型数组获取最大值 Arrays.sort(arr); return arr[arr.length-1]; } static int sum(double[] arr) {//double型求和 int sum = 0; for (int i = 0; i < arr.length; i++) { sum += arr[i]; } return sum; } static void overTurn(double[] arr) {//double型翻转 for (int i = 0; i < (arr.length / 2); i++) { double a = arr[i]; arr[i] = arr[arr.length - i-1]; arr[arr.length - i-1] =a; }`这里写代码片` } }
/*2. a.定义一个英雄类 Hero 属性:(全部私有,提供公共方法让外部访问) 年龄, 血量 ,攻击力,防御力 方法: 释放技能,加血. 必须至少包含一个构造方法,且该构造方法可以初始化所有四个成员变量 b.定义一个类BatMan继承Hero类 方法: 飞行(方法中输出一行打印"飞行") c.定义一个SuperBatMan类继承 BatMan类 方法: 重写飞行方法(方法中输出一行打印"超级飞行") 最终分别创建BatMan对象和SuperBatMan对象,并调用飞行方法.*/ package weekend02;public class Player{ public static void main(String[] args) { BatMan batMan=new BatMan(); SuperBatMan superbatman=new SuperBatMan(); superbatman.fly(); batMan.fly(); }}class Hero{ private int age; private int attackstrength; private int defencestrength; private int bloodnumber; //Hero(){//类的继承需要调用父类的构造器,不主动添加则为默认 //} Hero(int age,int attackstrength,int defencestrength,int bloodnumber) { age=age; attackstrength=attackstrength; defencestrength=defencestrength; bloodnumber=bloodnumber; } void addBloodNumber(int blood){ bloodnumber+=blood; }}class BatMan extends Hero{ BatMan(){ super(0,0,0,0);//调用父类有参构造,若没有主动添加,jvm会添加默认的 } void fly(){ System.out.println("飞行"); }}class SuperBatMan extends BatMan{ void fly(){//方法重写 System.out.println("超级飞行"); }}
“`
/*3. 实现一个猜数的小游戏.
随机产生一个数(a)。
Scanner 的方式来输入一个数字,并提供反馈,告诉用户该输入的值比a大还是比a小,直到最终用户猜中,显示结果.*/
package weekend02;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class Game {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(“欢迎来到才随机数游戏行列”);
int times = 1;//记录猜测次数
Random random = new Random();//该类不是静态的,需要创建队像
int r = random.nextInt(100);
//System.out.println(r);
Scanner scanner = new Scanner(System.in);//该类不是静态的,需要创建队像
int input = scanner.nextInt();
while (input != r) {//判断输入是否和随机数相等
if (input > r) {
System.out.println(“大了”);
}
if (input < r) {
System.out.println(“小了”);
}
System.out.println(“请重新输入数据”);
input = scanner.nextInt();
times++;
continue; } System.out.println("你共猜了" + times + "次"); System.out.println("你猜中的随机数为" + input);}
}
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