利用深度优先搜索算法和广度优先搜索算法解迷宫问题

来源:互联网 发布:java设置test字体大小 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 09:18

本来应该是在大一就该掌握的内容,我却迟迟没有去了解,最近比较闲,今天就好好讨论一下图搜索算法的两个分支,深度优先算法与广度优先算法。本篇博客将分别利用深度优先算法和广度优先算法解决迷宫问题。

  所谓迷宫问题,这里我们用一个二维数组

map[5][5]={

        0,1,0,0,1

        0,0,0,0,0

        1,0,0,0,1

        0,1,0,0,0

       }

来表示迷宫,1表示墙壁,0表示通路,问题就是要找出从左上角到右下角的一条最短通路。

我们先给出深度优先的解决办法,所谓深度优先搜索,在迷宫问题里就是不撞南墙不回头,能走得深一点就尽量深一点。如果碰到了墙壁就返回前一个位置尝试其他的方向。在《啊哈!算法》中作者给出了一个深度优先搜索的基本模型,笔者认为比较贴切。 


这里给出dfs算法的常见套路,大部分算法都可以采用这种经典的模板。

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void dfs(int step){     if( xxx == xxx) // 是否满足条件,满足后进行一定的处理,如输出,记录最小值等   
     {
       ....
     }
       for( i=0;i<n;i++)  // 尝试每一种可能    {         各种条件约束; // 不满足可以直接continue
        mark 下 i ,表示已经走过;
        继续下一步 dfs(step+1);
        还原 i ,继续下种可能;    }    }
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 下面就给出对应迷宫问题的dfs(depth first search)函数代码

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char mark[5][5];  //用于记录走过的点int min = 26;    //能抵达终点的最短步数int ways = 0;    //走法数int dir[4][2] = {  //右下左上四个方向    { 1,0 },{ 0,1 },{ -1,0 },{ 0,-1 }};void dfs(int step, int x, int y){    int i;    int tx, ty;    if (x == 4 && y == 4) {  // 已经到达出口         if (step < min)            min = step;           ways++;        return;    }    for (i = 0; i < 4; i++) {        tx = x + dir[i][0];        ty = y + dir[i][1];        if (tx < 0 || tx>4 || ty < 0 || ty>4)  // 判断是否碰到墙壁            continue;        if (map[ty][tx] == 0 && mark[ty][tx] == 0) { // 判断是否碰到障碍物,或者已经走过            mark[ty][tx] = 1;    //标记已到过此点            dfs(step + 1, tx, ty);  //进行下一步尝试            mark[ty][tx] = 0;  //尝试结束,取消对此点标记        }    }}
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可以在主函数调用dfs函数并打印走法数和最短步数。要特别注意在结束从某一点开始的扩展尝试后要取消对该点的标记,因为在深度搜索算法中一个点是可能被反复访问的,如果不取消之前走过路的标记的话,将无法遍历每一种走法,从而可能导致无法找出最优走法。很显然,深度优先算法的优点是能够快速找到一条通路,缺点是遍历所有可能的通路时效率不高。

广度搜索与深度搜索恰恰相反,如果说深度搜索是一条路走到黑的话,广度优先搜索就是层层推进,步步为营。简单来将,广度优先算法便是先找到所有距离出发点为1的所有点,然后在所有离出发点1步的点的基础上找到所有距出发点2步的所有点,以此类推,直到找到终点。

要实现广度优先搜索,我们需要用到队列这种数据结构,所谓队列就是先到先出,排头出列,排尾入列。我们可以用数组实现这种数据结构。另外我们还得考虑记录每个点的信息,包括点的坐标以及点离出发点步数。我们用一个结构体记录点的信息。


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typedef struct{    int x;    int y;    int step;}pt;pt queue[25];int front = 0, rear = 0;void bfs(void){    int i;    int tx, ty;    int flag = 0;  //flag判断是否找到终点    queue[rear].x = 0;  //将出发点入队    queue[rear].y = 0;    queue[rear].step = 0;    rear++;    while (front < rear) {  //队列中还有元素的话        for (i = 0; i < 4; i++) {  //遍历四个方向            tx = queue[front].x + dir[i][0];            ty = queue[front].y + dir[i][1];            if (tx < 0 || tx>4 || ty < 0 || ty>4)                continue;            if (map[ty][tx] == 0 && mark[ty][tx] == 0) {                mark[ty][tx] = 1;                queue[rear].x = tx;                queue[rear].y = ty;                queue[rear].step = queue[front].step + 1;                rear++;            }            if (tx == 4 && ty == 4) {                flag = 1;                break;            }        }        if (flag == 1)            break;        front++;    }    printf("%d\n", queue[rear - 1].step);}
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这里的rear(队尾)指向队列尾端的下一位,这样的话我们将其初始化为0代表开始时队列为空。在广度优先搜索中每个点只经过一次,所以不能像深搜一样取消点的标记。深度优先与广度优先搜索算法虽然不难,但许多图算法都是基于其上的,笔者觉得很有了解的必要。


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