变量属性(auto、register、static、extern)

来源:互联网 发布:校宝软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 01:56

1 C语言的变量属性

  • C语言中的变量可以有自己的属性。
  • 在定义变量的时候可以加上“属性”关键字。
  • “属性”关键字指变量的特有意义。

语法: property type var_name;

示例:

int main(){    auto char i;    register int j;    static long k;    extern double a;    return 0;}

2 auto关键字

  • auto即C语言局部变量的默认属性。
  • auto表明将被修饰的变量存储于栈上。
  • 编译器默认所有的局部变量都是auto的。

示例:

void f(){    int i;          //局部变量默认属性为auto    auto int j; //显示声明auto属性}

3 register关键字

  • register关键字指明将局部变量存储于寄存器中。
  • register只是请求寄存器变量,但不一定请求成功。
  • register变量的必须是CPU可以接受的值。
  • 不能用&运算符获取register变量的地址。

示例:

#include<stdio.h>register int g; //errorint main(){    register char var;    printf(“0x%08x”, &var)  ;   //error    return 0;}

4 static关键字

  • static关键字指明变量的“静态”属性
    • static修饰的局部变量储存在程序静态区
  • static关键字同时具有“作用域限定符”的意义
    • static修饰的全局变量作用域只是声明的文件中;
    • static修饰的函数作用域只是声明的文件中。

示例:

#include<stdio.h>int g_v;            //全局变量,程序的任意地方访问static int g_vs;    //静态全局变量,只有当前文件中可见int main(){    int var;        //局部变量,在栈上分配空间    static int svar;//静态局部变量,在静态数据区分配空间    return 0;}

实例分析:auto static register使用对比分析

#include <stdio.h>int f1(){    int r = 0;    r++;    return r;}int f2(){    static int r = 0;    r++;    return r;}int main(){    auto int i = 0;       // 显示声明 auto 属性,i 为栈变量    static int k = 0;     // 局部变量 k 的存储区位于静态区,作用域位于 main 中    register int j = 0;   // 向编译器申请将 j 存储于寄存器中    printf("%p\n", &i);    printf("%p\n", &k);    printf("%p\n", &j);   // error    for(i=0; i<5; i++)    {        printf("%d\n", f1());    }    for(i=0; i<5; i++)    {        printf("%d\n", f2());    }    return 0;}

5 extern关键字

  • extern用于声明“外部定义”的变量和函数
    • extern变量在文件的其他地方分配空间;
    • extern函数在文件的其他地方定义。
  • extern用于“告诉”编译器用C方式编译
    • C++编译器和一些变种C编译器默认会按“自己“的方式编译函数和变量,通过extern关键字可以命令编译器“以标准C方式进行编译”。

示例:

extern “C”{    int f(int a, int b)    {        return a + b;}}

6 小结

  • auto变量存储在程序的栈中,默认属性。
  • static变量存储在程序静态区。
  • register变量请求存储于CPU寄存器中。
  • extern变量在文件的其他地方分配空间。
  • extern能够指示编译器按照标准C方式编译程序。
原创粉丝点击