OSG 单视图与相机:宽屏变形示例

来源:互联网 发布:java工程师工作累不累 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 07:06
OSG 宽屏变形示例


前言:刚学OSG没多久,也没有时间好好深入,由于自己使用的是双显示屏,每次运行OSG控制台程序,这个牛就铺满了双屏幕,很丑,很难看。参照书上学习这部分知识,解决了此问题!


首先先看一下osgViewer::Viewer的继承图:

  • osg::View : 主要用来管理所有相机视图。它包含一个主相机和N个从属相机,如果View仅有一个主相机,则该主相机用来负责控制在和渲染视图场景。如果包含从属相机,则主相机用来负责控制管理视图,从属相机用于渲染场景。
  • osgViewer::View : 可以挂节事件,处理事件,并负责创建相机和创建图形环境窗口。
  • osgViewer::ViewerBase : 具有管理渲染的线程,负责设置线程模式,启动相关线程等功能。
  • osgGA::GUIActionAdapter : GUI动作适配器,用来向系统发送一些请求,以实现一些特定的操作。

osgViewer::Viewer中, 只允许单视图,单视图可以同时包含多个相机渲染,也可以在多窗口中渲染。为了能够进行正常的渲染,还需要创建一个图形环境。


创建图形环境的主要步骤如下:

1、通过WindowingSystemInterface类得到系统窗口接口,该系统接口主要是为了关联窗口系统与图形环境。

2、下面是OSG中图形环境的主要特性:


3、通过图形环境特性创建图形环境。通过调用一个静态成员函数创建图形环境:
//场景图形环境特性osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext> gc = osg::GraphicsContext::createGraphicsContext( traits.get());

4、通过图形环境创建窗口(句柄hwnd)



具体代码如下:
/************************************************************************//* Author: Lcy/* Bolg: http://blog.csdn.net/MissXy_/* Describe: 宽屏变形示例/* Date: 2017-10-16/************************************************************************/#include <osgViewer/Viewer>#include <osg/Node>#include <osg/Geode>#include <osg/Group>#include <osg/Camera>#include <osgDB/ReadFile>#include <osgDB/WriteFile>#include <osgUtil/Optimizer>#include <iostream>int main(){//创建Viewer对象, 场景浏览器osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer();//创建场景节点osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();//读取模型osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile("cow.osg");root->addChild(node.get());//设置图形环境特性osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits = new osg::GraphicsContext::Traits();traits->x = 0;traits->y = 0;traits->width = 1000;traits->height = 800;traits->windowDecoration = true;traits->doubleBuffer = true;traits->sharedContext = 0;//场景图形环境特性osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext> gc = osg::GraphicsContext::createGraphicsContext( traits.get());if (gc.valid()){osg::notify(osg::INFO)<< "GraphicsWindow has been created successfully."<< std::endl;//清楚窗口颜色及清楚颜色和深度缓存gc->setClearColor(osg::Vec4f(0.2f, 0.2f, 0.6f, 1.0f));gc->setClearMask(GL_COLOR_BUFFER_BIT| GL_DEPTH_BUFFER_BIT);}else{osg::notify(osg::NOTICE)<< "GraphicsWindow has not been created successfully."<< std::endl;}//根据分辨率确定合适的投影来保证显示的图形不变形double fovy, aspectRatio, zNear, zFar;viewer->getCamera()->getProjectionMatrixAsPerspective(fovy, aspectRatio, zNear, zFar);double newAspectRatio = double(traits->width) / double(traits->height);double aspectRatioChange = newAspectRatio / aspectRatio;if (aspectRatioChange != 1.0){//设置投影矩阵viewer->getCamera()->getProjectionMatrix() *= osg::Matrix::scale(1.0 / aspectRatioChange, 1.0, 1.0);}//设置视口viewer->getCamera()->setViewport(new osg::Viewport(0, 0, traits->width, traits->height));//设置图形环境viewer->getCamera()->setGraphicsContext(gc.get());//优化场景osgUtil::Optimizer optimizer;optimizer.optimize(root.get());viewer->setSceneData(root.get());viewer->realize();viewer->run();return 0;}


运行截图:

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