【学习贴】用Flash制作动画-运动动画1
来源:互联网 发布:仿手机淘宝 源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/10 07:53
软件是Adobe_FlashProfessional_CS6,下载地址:链接: https://pan.baidu.com/s/1cffYpw 密码: crwa
安装完之后,进行破解(将下载的amtlib.dll替换Adobe Flash CS6文件中原来的amtlib.dll)
首先了解下Flash动画的几个概念:
1) 帧:进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个帧构成的
2 )关键帧:一段动画的起始点或者结束点
3 )空白关键帧:没有任何图像的关键帧
4 )普通帧:延续前一个关键帧的图像
动画分类:
1) 逐帧动画
2 )补间动画 : a )运动动画 在运动过程中,形状不变,运动的图像必须转换为元件。
b )形状动画 在运动过程中,形状发生了改变,运动的图像不能是元件,需要转换为元素点。
接下来就开始练习:
Demo1:运动动画-小球平移
打开Adobe Flash Professional CS6,文件->新建->ActionScript 3.0
出现舞台(即画布),首先设置右手边舞台属性可大小:400x150,舞台颜色:蓝色
选择工具,左键单击选择椭圆工具,按住shift画圆,右边属性选择颜色,画完之后将小球转化为元件。在20秒处右击插入关键帧,将小球移到平移的终点,在选中图层1右击创建传统补间。按ctrl+Enter,生成动画。然后选择文件->导出->导出影片 进行保存,或者保存图片。
Demo2:运动动画-重力加速球
画一个小球转化为元件,20秒处插入关键帧,创建传统补间,查看传统补间的属性(有个缓动,只有两个值, -100为加速 100为减速)缓动输入-100;在30秒处插入关键帧(因为球向上弹了一半),创建传统补间,缓动输入100;在35秒处插入关键帧,小球移到底部,缓动-100;在38秒处继续插入关键帧,小球移到原来高度的二分之一处,创建传统补间,缓动100;最后在40秒处插入关键帧,小球回到底部,创建传统补间,缓动-100;由于小球下落停止后保持在底部,所以要创建一个普通帧,延续前一个关键帧的图像。即在50秒处插入帧(或者鼠标选中50秒处按F5)
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