Java开源-astar:A 星算法

来源:互联网 发布:仿手机淘宝 源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 13:43

astar

A星算法Java实现

一、适用场景

在一张地图中,绘制从起点移动到终点的最优路径,地图中会有障碍物,必须绕开障碍物。

二、算法思路

1. 回溯法得到路径

(如果有路径)采用“结点与结点的父节点”的关系从最终结点回溯到起点,得到路径。


2. 路径代价的估算:F = G+H


A星算法的代价计算使用了被称作是启发式的代价函数。 先说明一下各符号意义:G表示的是 从起点到当前结点的实际路径代价 (为啥叫实际?就是已经走过了,边走边将代价计算好了);H表示当前结点到达最终结点的估计代价 (为啥叫估计?就是还没走过,不知道前面有没障碍、路通不通,所以只能用估计);F表示当前结点所在路径从起点到最终点预估的总路径代价


G的计算方式:计算方式有挺多种的,这里我们就用这种吧,假设每个结点代表一个正方形,横竖移动距离:斜移动距离=1:1.4(根号2),我们取个整数10和14吧,也就是说当前结点G值=父节点的G+(10或14)。


H的计算方式:估价计算也有很多种方式,我们这里使用“曼哈顿”法,H=|当前结点x值-最终结点x值|+|当前结点y值-最终结点y值|("||"表示绝对值)。

如下图(图不是自己做的,从网上借来的,自己画的话~...惨不忍睹!)


3. 辅助表:Open、Close列表

在A星算法中,需要使用两个辅助表来记录结点。 一个用于 记录可被访问的结点 ,成为Open表;一个是 记录已访问过的结点 ,称为Close表。 这两个表决定了算法的结束:条件是最终结点在Close表中(找到路径)或Open表为空(找不到了路径)。


4. 移动结点、相邻结点的处理

上面的理解的话,现在就来移动当前的节点,寻找路径。


每次从Open表中取出F值最小的结点出来( 这里我们使用优先队列来处理比较好 ),作为当前结点;然后将当前结点的所有邻结点按照邻结点规则 加入到Open表中;最后将当前结点放入Close表中,这里就是每次循环的执行内容。


邻结点规则: (1) 当邻结点不在地图中,不加入Open表; (2) 当邻结点是障碍物,不加入Open表; (3) 当邻结点在Close表中,不加入Open表; (4) 当邻结点不在Open中,加入Open表,设该邻结点的父节点为当前结点 ; (5) **当邻结点在Open表中,我们需要做个比较:如果邻结点的G值>当前结点的G值+当前结点到这个邻结点的代价,那么修改该邻结点的父节点为当前的结点(因为在Open表中的结点除了起点,都会有父节点),修改G值=当前结点的G值+当前结点到这个邻结点的代价 **


蓝色框框表示在Close表中,绿色的框框表示在Open表中



最后回溯得到路径


三、代码实现(Java)

1. 输入

(1) 代表地图二值二维数组(0表示可通路,1表示路障)

int[][] maps = {                { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },                { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },                { 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0 },                { 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0 },                { 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },                { 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },                { 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }                };

(2) 按照二维数组的特点,坐标原点在左上角,所以y是高,x是宽,y向下递增,x向右递增,我们将x和y封装成一个类,好传参,重写equals方法比较坐标(x,y)是不是同一个。

public class Coord{    public int x;    public int y;    public Coord(int x, int y)    {        this.x = x;        this.y = y;    }    @Override    public boolean equals(Object obj)    {        if (obj == null) return false;        if (obj instanceof Coord)        {            Coord c = (Coord) obj;            return x == c.x && y == c.y;        }        return false;    }}

(3) 封装路径结点类,字段包括:坐标、G值、F值、父结点,实现Comparable接口,方便优先队列排序。

public class Node implements Comparable<Node>{    public Coord coord; // 坐标    public Node parent; // 父结点    public int G; // G:是个准确的值,是起点到当前结点的代价    public int H; // H:是个估值,当前结点到目的结点的估计代价    public Node(int x, int y)    {        this.coord = new Coord(x, y);    }    public Node(Coord coord, Node parent, int g, int h)    {        this.coord = coord;        this.parent = parent;        G = g;        H = h;    }    @Override    public int compareTo(Node o)    {        if (o == null) return -1;        if (G + H > o.G + o.H)            return 1;        else if (G + H < o.G + o.H) return -1;        return 0;    }}

(4) 最后一个数据结构是A星算法输入的所有数据,封装在一起,传参方便。 :grin:

public class MapInfo{    public int[][] maps; // 二维数组的地图    public int width; // 地图的宽    public int hight; // 地图的高    public Node start; // 起始结点    public Node end; // 最终结点    public MapInfo(int[][] maps, int width, int hight, Node start, Node end)    {        this.maps = maps;        this.width = width;        this.hight = hight;        this.start = start;        this.end = end;    }}

2. 处理

(1) 在算法里需要定义几个常量来确定:二维数组中哪个值表示障碍物、二维数组中绘制路径的代表值、计算G值需要的横纵移动代价和斜移动代价。

public final static int BAR = 1; // 障碍值    public final static int PATH = 2; // 路径    public final static int DIRECT_VALUE = 10; // 横竖移动代价    public final static int OBLIQUE_VALUE = 14; // 斜移动代价

(2) 定义两个辅助表:Open表和Close表。Open表的使用是需要取最小值,在这里我们使用Java工具包中的优先队列PriorityQueue,Close只是用来保存结点,没其他特殊用途,就用ArrayList。

Queue<Node> openList = new PriorityQueue<Node>(); // 优先队列(升序)    List<Node> closeList = new ArrayList<Node>();

(3) 定义几个布尔判断方法:最终结点的判断、结点能否加入open表的判断、结点是否在Close表中的判断。

/**     * 判断结点是否是最终结点     */    private boolean isEndNode(Coord end,Coord coord)    {        return coord != null && end.equals(coord);    }    /**     * 判断结点能否放入Open列表     */    private boolean canAddNodeToOpen(MapInfo mapInfo,int x, int y)    {        // 是否在地图中        if (x < 0 || x >= mapInfo.width || y < 0 || y >= mapInfo.hight) return false;        // 判断是否是不可通过的结点        if (mapInfo.maps[y][x] == BAR) return false;        // 判断结点是否存在close表        if (isCoordInClose(x, y)) return false;        return true;    }    /**     * 判断坐标是否在close表中     */    private boolean isCoordInClose(Coord coord)    {        return coord!=null&&isCoordInClose(coord.x, coord.y);    }    /**     * 判断坐标是否在close表中     */    private boolean isCoordInClose(int x, int y)    {        if (closeList.isEmpty()) return false;        for (Node node : closeList)        {            if (node.coord.x == x && node.coord.y == y)            {                return true;            }        }        return false;    }

(4) 计算H值,“曼哈顿” 法,坐标分别取差值相加

private int calcH(Coord end,Coord coord){    return Math.abs(end.x - coord.x) + Math.abs(end.y - coord.y);}

(5) 从Open列表中查找结点

private Node findNodeInOpen(Coord coord){    if (coord == null || openList.isEmpty()) return null;    for (Node node : openList)    {        if (node.coord.equals(coord))        {            return node;        }    }    return null;}
(6) 添加邻结点到Open表
/** * 添加所有邻结点到open表 */private void addNeighborNodeInOpen(MapInfo mapInfo,Node current){    int x = current.coord.x;    int y = current.coord.y;    // 左    addNeighborNodeInOpen(mapInfo,current, x - 1, y, DIRECT_VALUE);    // 上    addNeighborNodeInOpen(mapInfo,current, x, y - 1, DIRECT_VALUE);    // 右    addNeighborNodeInOpen(mapInfo,current, x + 1, y, DIRECT_VALUE);    // 下    addNeighborNodeInOpen(mapInfo,current, x, y + 1, DIRECT_VALUE);    // 左上    addNeighborNodeInOpen(mapInfo,current, x - 1, y - 1, OBLIQUE_VALUE);    // 右上    addNeighborNodeInOpen(mapInfo,current, x + 1, y - 1, OBLIQUE_VALUE);    // 右下    addNeighborNodeInOpen(mapInfo,current, x + 1, y + 1, OBLIQUE_VALUE);    // 左下    addNeighborNodeInOpen(mapInfo,current, x - 1, y + 1, OBLIQUE_VALUE);}/** * 添加一个邻结点到open表 */private void addNeighborNodeInOpen(MapInfo mapInfo,Node current, int x, int y, int value){    if (canAddNodeToOpen(mapInfo,x, y))    {        Node end=mapInfo.end;        Coord coord = new Coord(x, y);        int G = current.G + value; // 计算邻结点的G值        Node child = findNodeInOpen(coord);        if (child == null)        {            int H=calcH(end.coord,coord); // 计算H值            if(isEndNode(end.coord,coord))            {                child=end;                child.parent=current;                child.G=G;                child.H=H;            }            else            {                child = new Node(coord, current, G, H);            }            openList.add(child);        }        else if (child.G > G)        {            child.G = G;            child.parent = current;            // 重新调整堆            openList.add(child);        }    }}
(7) 回溯法绘制路径
private void drawPath(int[][] maps, Node end){    if(end==null||maps==null) return;    System.out.println("总代价:" + end.G);    while (end != null)    {        Coord c = end.coord;        maps[c.y][c.x] = PATH;        end = end.parent;    }}

(8) 开始算法,循环移动结点寻找路径,设定循环结束条件,Open表为空或者最终结点在Close表

public void start(MapInfo mapInfo){    if(mapInfo==null) return;    // clean    openList.clear();    closeList.clear();    // 开始搜索    openList.add(mapInfo.start);    moveNodes(mapInfo);}/** * 移动当前结点 */private void moveNodes(MapInfo mapInfo){    while (!openList.isEmpty())    {        if (isCoordInClose(mapInfo.end.coord))        {            drawPath(mapInfo.maps, mapInfo.end);            break;        }        Node current = openList.poll();        closeList.add(current);        addNeighborNodeInOpen(mapInfo,current);    }}