深度探索C++ 对象模型【第一章1】

来源:互联网 发布:鉴别声音的软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 00:39

几个值得注意的点:

1:在C语言中,数据和处理数据的操作(函数)是分开声明的。C语言本身没有支持“函数与数据”之间的关联性。这种程序方法叫做程序性,算法函数处理的是外部的数据。


2:在C++中,我们使用ADT(抽象数据类型abstract data type)来实现函数与数据的封装


3:C++的这种做法不一定比C语言更好,因为有额外的时间成本与空间成本在内,如书中所说:“C的吸引力在于其精简与简易”。


4:C++在加上封装之后的布局成本(额外的时间和空间成本):

  • 数据和普通函数并不会增加成本,data members直接内含于每一个类对象中,function members虽然在每一个类的声明中,但却不在类对象的内部,每一个non-inline function 只会诞生一个函数实例,inline function 则会在其每一个类对象中诞生函数实例;
  • 真正的额外负担主要是由virtual所产生的:1:、virtual function机制,用以支持一个有效率的“执行期绑定”。2、virtual base class机制,用以实现“多次出现在继承体系中的base class,有一个单一而被共享的实例”;

5:在C++中,class的数据成员有两种类型:static 和 nonstatic, 三种成员函数类型:static nonstatic 和 virtual

6:真正的C++对象模型:
      从简单模型派生而来,在时间空间效率上有一定的优化。
  • nonstatic data members  被放置于每一个类对象中;
  • static data members 放置于每一个类对象之外;
  • static member functions 和 nonstatic member functions 也被放置于每一个类对象之外;
  • 对于virtual functions 有一套特殊的机制来支持它;
每一个类(class)产生出一堆指向virtual functions的指针,将指针放在表格中,这个表格被称为virtual table(vtbl)——虚函数表;
每一个类对象中被安插一个指针,指向相关的virtual table ,这个指针被称为virtual pointer(vptr)虚函数指针;

7:针对vptr的setting(设定)和resetting(重置)都由每一个class的constructor、destructor以及copy assignment运算符自动完成。

8:每一个class相关联的type_info object (用以支持运行时类型确定 RTTI)也经由vtbl所确定,放置在表格的第一个slot中。

9:上述这种做法的缺点,由于类对象中只包含nonstatic data member和vptr,一旦需要改变其内部成员数据,代码就需要重新编译。

10:虚拟继承(virtual 有共享的意思),base class不管在继承串链中被派生多少次,永远都只会存在一个实例(subobject)。

11:在普通的继承中,base class subobject 的data members会被直接置于derived class object 中,这提供了对基类数据成员最紧凑和有效率的存取,缺点就是当base class members有任何改变时,都需要使得其派生类重新编译。

12:虚拟继承中,却保持了继承的一定间接性,每一个derived class object中会安插指针,每一个指针指向一个virtual base class,如果需要存取其虚基类的成员,则通过这些指针来完成。