【网络编程】(一)基本模型、套接字之间的连接

来源:互联网 发布:unity3d 5.5粒子系统 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 16:51
1 ) socket 
    又叫做‘套接字’,应用程序通常通过‘套接字’向网络发出请求或者应答网络请求,使主机或者计算机上的进程之间可以通讯。

2)基本模型是Client/Server模型

    也就是两个进程之间进行相互通信,其中

    服务端提供位置信息(绑定的IP地址和监听端口)

    客户端通过连接操作向服务端监听的地址发起连接请求

    通过三次握手建立连接,如果连接建立成功,双方就可以通过网络套接字(Socket)进行通信。


    在基于传统同步阻塞模型开发中,ServerSocket负责绑定IP地址,启动监听端口,Socket负责发起连接操作,连接成功之后,双方通过输入和输出流进行同步阻塞式通信。

3)套接字之间的连接过程

可以分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。每个步骤的详细过程:

1.服务器监听:

    是服务器端套接字并不指定具体的客户端套接字,而是一直处于等待连接的状态,实时监控网络状态。

2.客户端请求:

    是指由客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。

3.连接确认:

    是指当服务器端套接字监听到或者接收到客户端套接字的连接请求,它就响应该请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认此描述,连接就建立好了。

    注意:此时,服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。



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