对象结构型模式——外观模式(Pacade Pattern)

来源:互联网 发布:网络小红人姗姗和涵涵 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 10:54
  • 定义:
    提供一个用来访问子系统一群接口的接口,该接口让子系统更容易使用。
  • 概述:
    外观模式的目的不是定义一个具有新功能的接口,而是提供一个接口让客户端减少与子系统多个模块的交互,松散耦合,让子系统更加容易使用,但是你也可以不用该接口而直接访问子系统。
  • 实例(Kotlin语言)
    模块A的接口以及实现
//接口interface AModuleApi {    fun testA()}//实现class AModuleImpl:AModuleApi {    override fun testA() {        println("A module api ...")    }}

模块B的接口及实现

//接口interface BModuleApi {    fun testB()}//实现class BModuleImpl:BModuleApi {    override fun testB() {        println("B module api ...")    }}

外观类

class Facade {    fun test(): Unit {        val aModuleImpl: AModuleApi = AModuleImpl()        aModuleImpl.testA()        val bModuleImpl: BModuleApi = BModuleImpl()        bModuleImpl.testB()    }}

测试及结果

//测试    //外观模式(Facade Pattern)    Facade().test()//结果A module api ...B module api ...Process finished with exit code 0
  • 类图
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