Unity实现 下载网络资源到本地 WWW加载
来源:互联网 发布:linux lost found 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 12:36
有的时候我们需要加载网络上的歌曲,图片什么的
为了节省流量我们直接永久的保存到本地,然后再次使用的时候直接从本地就行加载就行了
下面我就以加载网络音频为例子上段代码
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.IO;using UnityEngine.UI;public class Downdload : MonoBehaviour{ public AudioSource audioSource; string urlPath;//资源网络路径 string file_SaveUrl;//资源保路径 FileInfo file; public static Downdload instance; private bool p = true; private bool down; private float t; private float time; private void Awake() { instance = this; } private void Start() { time = 3; t = 0; } public void play() { urlPath = @"http://m128.xiami.net/712/55712/2100253402/1775451414_59502672_l.mp3?auth_key=1508986800-0-0-eaddaaacb20bc6f1fe4dc8ee89ba0732"; file_SaveUrl = @"D:\Music\123.mp3";//保存的本地路径 记得加上文件后缀名 file = new FileInfo(file_SaveUrl); Debug.Log(file_SaveUrl); DirectoryInfo mydir = new DirectoryInfo(file_SaveUrl); if (File.Exists(file_SaveUrl))//判断一下本地是否有了该音频 如果有就不需下载 { string s = @"file://" + file_SaveUrl; StartCoroutine(LoadAudio(s)); } else { StartCoroutine(DownFile(urlPath)); } } IEnumerator DownFile(string url) { WWW www = new WWW(url); down = false; yield return www; down = true; if (www.isDone) { Debug.Log("下载完成"); byte[] bytes = www.bytes; CreatFile(bytes); string str = @"file://" + file_SaveUrl; StartCoroutine(LoadAudio(str)); } } void CreatFile(byte[] bytes) { Stream stream; stream = file.Create(); stream.Write(bytes, 0, bytes.Length); stream.Close(); stream.Dispose(); } public IEnumerator LoadAudio(string recordPath) { WWW www = new WWW(recordPath); yield return www; AudioClip ac = WWWAudioExtensions.GetAudioClip(www); if (www.isDone) { audioSource.clip = ac; audioSource.Play(); } }}其他格式 的文件都是这样下载的 只需修改路径 后缀名 文件名之类的就行 了
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