Glide 4.x之请求网络图片数据流程解析

来源:互联网 发布:e4a 下载网络图片 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 10:42

在《Glide工作总体执行流程概述》一篇博文中简单分析了glide的工作流程,简而言之就是Glide先构建RequestManager对象,然后RequestManager对象构建ReqeustBuilder对象,再由RequsetBuilder对象创建一个Requset对像,最后将Request交给RequsetMangaer管理,然后RequestManager通知request调用begin发起请求将生成的图片资源交给具体的Target的过程。只不过上篇文章只是简单的做了梳理工作,并没有对详细的说明,本篇就承接上文来继续分析。所以建议读此篇博文的童鞋大致瞅一眼《Glide工作执行流程概述》

本篇还是以SingleRequest为例来说明,在资源还没有加载好的时候,SingleRequest的begin方法会调用一个onSizeReady方法:

public void begin() {    //省略部分代码    status = Status.WAITING_FOR_SIZE;    if (Util.isValidDimensions(overrideWidth, overrideHeight)) {      onSizeReady(overrideWidth, overrideHeight);    }    //省略部分代码  }

进入onSizeReady内部翻看一翻,仍然剔除暂时与本文无关的代码:

private Engine engine;public void onSizeReady(int width, int height) {    //省略部分代码    status = Status.RUNNING;    loadStatus = engine.load(glideContext,model,//url        //省略一大堆参数);  }

也就是说onSizeReady方法内部也就是主要时调用来Engine对象的load方法,那么这个engine对象是什么鬼呢?先看看这个对象是时候初始化的,该对象是在初始化Glide对象的时候进行来初始化,具体的可在GlideBuilder的build方法找到:

 public Glide build(Context context) {   //省略本分代码    //如果客户端没有配置自己的Engine    if (engine == null) {      engine = new Engine(memoryCache, diskCacheFactory, diskCacheExecutor, sourceExecutor,          GlideExecutor.newUnlimitedSourceExecutor());    }    return new Glide(context,engine,//省略一大堆参数);  }

从Engine类的构造起所需要的参数来看,Engine负责内存缓存,磁盘缓存等等管理工作,这些内存和磁盘缓存等相关的类可以通过Builder模式让客户端自己构建自己的缓存逻辑,这也是Builder模式的强大之处,该模式也算是常用的设计模式之一,其设计理念还是很值得借鉴的,到此为止Engine的初始化已经创建完毕。下面继续沿着SingleRequest的流程分析engine.load方法:

//返回一个LoadStatus对象 public <R> LoadStatus load(//一大堆参数) {    //1、生成一个EngineKey对象    EngineKey key = keyFactory.buildKey(model,//url     signature, width, height, transformations,        resourceClass,         transcodeClass, //Drawable.class         options);   //2、从缓存加载图片资源    EngineResource<?> cached = loadFromCache(key, isMemoryCacheable);    if (cached != null) {      cb.onResourceReady(cached, DataSource.MEMORY_CACHE);           return null;    }   //3、此处也可以理解为缓存逻辑    EngineResource<?> active = loadFromActiveResources(key, isMemoryCacheable);    if (active != null) {      cb.onResourceReady(active, DataSource.MEMORY_CACHE);      return null;    }    //4、从map中获取一个EngineJob对象    EngineJob<?> current = jobs.get(key);    if (current != null) {      current.addCallback(cb);      return new LoadStatus(cb, current);    }    //5、创建一个EngineJob对象    EngineJob<R> engineJob = engineJobFactory.build(key, isMemoryCacheable,        useUnlimitedSourceExecutorPool);    //6、创建一个DecodeJob对象        DecodeJob<R> decodeJob = decodeJobFactory.build(        glideContext,        model,//url        key,        //省略一大堆参数,        transcodeClass,        ,        engineJob);    //将engineJob放入map缓存        jobs.put(key, engineJob);    //添加一个callback    engineJob.addCallback(cb);    //8、开始engineJob    engineJob.start(decodeJob);    //返回一个LoadStatus对象    return new LoadStatus(cb, engineJob);  }

load方法的代码很长,1至4是与缓存有关的逻辑,本篇暂时抛开不谈,在第五步的时候创建来一个EngineJob对象这是一个DecodeJob.Callback接口的实现类,后面会提到此处可以留意下,现在暂且可以理解为EngineJob是Engine这个引擎的最小工作单元。然后第六步又创建来一个DecodeJob对象(该对象是一个Runnable),第八步 engineJob.start(decodeJob);开始来工作,所以此处需要进入start方法探究一二:

 public void start(DecodeJob<R> decodeJob) {    this.decodeJob = decodeJob;     //获取一个GlideExecutor对象,为ThreadPoolExecutor的子类    GlideExecutor executor = decodeJob.willDecodeFromCache()        ? diskCacheExecutor        : getActiveSourceExecutor();    //执行decodeJob这个ruanable    executor.execute(decodeJob);  }

EngineJob的start方法只是获取一个ThreadPoolExecutor对象执行DecodeJob这个Runnable而已(当然其内部还是比较复杂的),也就是说EngineJob只是一个壳子,其核心作用的还是DecodeJob这个对象。所以我们来看看DecodeJob这个Runalbe的run方法都做了些神马:

public void run() {     DataFetcher<?> localFetcher = currentFetcher;    try {      if (isCancelled) {        notifyFailed();        return;      }      //runWrapped方法是重点      runWrapped();    } catch (RuntimeException e) {       //省略部分代码      } finally {      //省略部分代码    }  }

抛开run方法的枝枝蔓蔓,其内部调用来runWrapped方法,感觉距离真相越来越近了有木有,这是真的吗?:

  private void runWrapped() {     switch (runReason) {      //本篇分析这个分支      case INITIALIZE:        stage = getNextStage(Stage.INITIALIZE);        currentGenerator = getNextGenerator();        runGenerators();        break;      case SWITCH_TO_SOURCE_SERVICE:        runGenerators();        break;      case DECODE_DATA:        decodeFromRetrievedData();        break;    }  }

上面有三个case分支,但是弱水三千只取一瓢,博主通过追踪内部逻辑准备只分析INITIALIZE分支,正如glide注释所说该分支INITIALIZE的意思是”The first time we’ve been submitted”,鉴于英语水平差,就不翻译了(事实上如果你打断点debug的话也会进入这个分支)。该case分支先调用了getNextGenerator方法,所以还是来看看该方法是干了啥牛逼的事儿,在分析runWrapped的时候有山重水复疑无路的感觉,现在感觉距离最终目的地尚有西天还有十万八千里呢!
这里写图片描述

 private DataFetcherGenerator getNextGenerator() {    switch (stage) {      case RESOURCE_CACHE://缓存相关        return new ResourceCacheGenerator(decodeHelper, this);      case DATA_CACHE://缓存相关        return new DataCacheGenerator(decodeHelper, this);      case SOURCE://分析该分支        return new SourceGenerator(decodeHelper, this);      case FINISHED:        return null;    }  }

因为上文说过,本篇步分析与缓存有关的东西,只分析数据的最初来源(也就是服务器数据),所以本篇博文就分析SOURCE分支,该分支返回里一个SourceGenerator对象,该对象需要decodeHelper对象,decodeHelper对象是在初始化DecodeJob的时候对decodeHelper进行初始化的:

//初始化decodeHelper DecodeHelper<R> decodeHelper = new DecodeHelper<>(); DecodeJob<R> init(     GlideContext glideContext,      Object model,//url      //省略了一大堆参数      ) {      //调用decodeHelper的init方法初始化相关参数    decodeHelper.init(        glideContext,        model,//url        //省略了一大堆参数        );   //省略了无关代码    return this;  }

调用完getNextGenerator方法之后currentGenerator引用指向的对象就是SourceGenerator对象了,紧接着INITIALIZE的case分支又调用了runGenerators() 方法:

private void runGenerators() {    boolean isStarted = false;    while (!isCancelled && currentGenerator != null        && !(isStarted = currentGenerator.startNext())) {      stage = getNextStage(stage);      //链式调用      currentGenerator = getNextGenerator();      if (stage == Stage.SOURCE) {        reschedule();        return;      }    }    //省略了部分代码  }

上面的方法中有一个while循环,while循环的条件题里面有一句:

//currentGenerator为SourceGenerator对象isStarted = currentGenerator.startNext()

如果该方法执行返回了false,则满足进入循环的条件之一,所以我们看看SourceGenerator的startNext都多了些什么:

 public boolean startNext() {     //省略了缓存逻辑    loadData = null;    boolean started = false;    while (!started && hasNextModelLoader()) {      //1 、获取一个loadData对像获取LoadData对象      loadData = helper.getLoadData().get(loadDataListIndex++);     //省略部分代码      //调用loadData的fetcher对象获取数据        loadData.fetcher.loadData(helper.getPriority(), this);    }    return started;  }

上面的代码主要做了两个逻辑:
1、先通过getLoadData获取ModelLoder对象的集合,然后获取一个loadData对象
2、通过loadData对象的fetcher对象的loadData方法来获取图片数据。
其实这里简单打个断点,然后debug一下就知道LoadData对象和fetcher都是什么:
这里写图片描述
上面说的在这里先埋疑问:
ModeLoder 是什么?什么时候初始化的?
LoadData 有是什么时候初始化的?
Fetcher有是干什么,有是怎么初始化的?
以上三个问题将留在下篇博客说明,本篇为了保持主题不偏方向,先不谈。

这个LoadData是ModelLoader接口的一个内部类:

 class LoadData<Data> {    public final Key sourceKey;    public final List<Key> alternateKeys;    //真正获取数据的类    public final DataFetcher<Data> fetcher;  }

loaddata 对象内部有一个DataFetcher,该类就是Glide实际获取数据的类,如上图我们得到的是一个HttpUrlFetcher 对象,所以我们直接进入HttpUrlFetcher对象的loadData方法看看:

public void loadData(Priority priority, DataCallback<? super InputStream> callback) {     final InputStream result;      //发起网络请求,讲URL对应的数据转换成InputStream      result = loadDataWithRedirects(glideUrl.toURL(), 0     , null ,glideUrl.getHeaders());   //将图片数据输入流交给callback处理    callback.onDataReady(result);//第一个callback  }

loaddata方法是真正获取图片数据的地方:
1、调用loadDataWithRedirects方法,发起网络请求,讲URL指定的图片数据转换成InputStream输入流,该方法内部就是通过URLConnection对象来完成的(详细的读者可以自行到HttpUrlFetcher类的loadDataWithRedirects查看)。
2、将图片数据InputStream通过callback的onDataReady来传递,此处是我们遇到的第一个callback

也就是说通过HttpUrlFecther处理之后,我们的图片数据源转换成来InputStream对象了。
那么上文中的callback 是什么呢?,该callback是一个DataCallback类型的接口(这是我们遇到的第一个callback,后面还有好多,希望读者不要绕晕了)。HttpUrlFecther的loadData方法的第二个参数就是一个DataCallback类型的参数,在SourceGenerator种我们传的是this,也就是说我们这个callback就是SourceGenerator对象,所以看看SourceGenerator对象的onDataReady方法都做了什么:

   //第二个callback   private final FetcherReadyCallback cb;  //此处data就是InputStream  public void onDataReady(Object data) {  //省略缓存逻辑  //第二个callback      cb.onDataFetcherReady(loadData.sourceKey, data, loadData.fetcher,          loadData.fetcher.getDataSource(), originalKey);    }  }

剔除掉缓存的相关逻辑后,我们迎来了第二个callback,调用了该回调的onDataFetcherReady方法后,我们又将数据传给了这个callback。那么这个callback有是什么呢?该callback是FetcherReadyCallback的一个接口实现。那么这个callback 又是什么时候初始化的呢?当然是初始化SourceGenerator对象的时候,见上文我们是在DecodeJob这个类种初始化SourceGenerator的,DecodeJob就是这个callback的实现类,所以我们进入其onDataFetcherReady方法看看:

  @Override  public void onDataFetcherReady(Key sourceKey, Object data, DataFetcher<?> fetcher,      DataSource dataSource, Key attemptedKey) {   //将数据交给DecodeJob的currentData持有    this.currentData = data;//InputStream     //省略部分代码        decodeFromRetrievedData();    }  }

然后我们看看decodeFromRetrievedData方法:

 private void decodeFromRetrievedData() {    //1、将Inpustream转换成Resource对象    Resource<R> resource =       resource = decodeFromData(currentFetcher, currentData, currentDataSource);      //2、将数据继续传递       if (resource != null) {      notifyEncodeAndRelease(resource, currentDataSource);    } else {      runGenerators();    }  }

上面的方法做了两件事:
1、将图片数据InputStream流转换成Resource对象
2、调用notifyEncodeAndRelease将数据继续传递。
此时我们的图片数据由InputStream转换成了Resource对象。看看notifyEncodeAndRelease都做了写什么:

  private void notifyEncodeAndRelease(Resource<R> resource, DataSource dataSource) {    Resource<R> result = resource;    //省略部分代码    notifyComplete(result, dataSource);   //省略部分代码    }  }

省略了与本文无关的代码之后,如上面所示我们来到了DecodeJob类的notifyComplete方法:

 private Callback<R> callback;private void notifyComplete(Resource<R> resource, DataSource dataSource) {   //省略一行代码    //第三个callback    callback.onResourceReady(resource, dataSource);  }

notifyComplete方法中我们见到了第三callback,并且调用其onResourceReady方法,那么这个 callback的具体实现类是什么呢?该对象通过观察源码发现是在初始化DecodeJob初始化的,而根据上文DecodeJob的初始化是在Engine 的load方法里面完成的,在该类初始化的时候我们还初始化了EngineJob这个类,这个类就是这个第三个callback的具体实现(见上文engine.load 的讲解),所以看看EngineJob的onResourceReady方法:

  public void onResourceReady(Resource<R> resource, DataSource dataSource) {    //原始数据    this.resource = resource;    this.dataSource = dataSource;    MAIN_THREAD_HANDLER.obtainMessage(MSG_COMPLETE, this).sendToTarget();  }

finally,见到了Handler的身影,说明我们距离终点不远了,上文的handler发送了MSG_COMPLETE消息该handler来处理,handler的初始化如下:

private static final Handler MAIN_THREAD_HANDLER =      new Handler(Looper.getMainLooper(), new MainThreadCallback());

所以我们进入MainThreadcallback来看看MSG_COMPLETE消息的处理逻辑是什么,关于handler的具体工作流程参考博主《android消息处理机制详解》:

 //MainThreadcallback public boolean handleMessage(Message message) {      EngineJob<?> job = (EngineJob<?>) message.obj;      switch (message.what) {        case MSG_COMPLETE:          job.handleResultOnMainThread();          break;      }      return true;    }

仅仅是调用了EngineJob的handleResultOnMainThread方法,此时我们已经将图片数据切换到了UI线程:

  void handleResultOnMainThread() {    //省略部分代码    //将数据转换成engineResource    engineResource = engineResourceFactory.build(resource, isCacheable);    hasResource = true;  //省略部分代码    for (ResourceCallback cb : cbs) {      if (!isInIgnoredCallbacks(cb)) {       //特么的第四个callback        cb.onResourceReady(engineResource, dataSource);      }    }  }

该方法做了两件事:
1、将resource交给engineResource来持有
2、将engineResource交给本文的**第四个callback**

那么这第四个callback又是什么?是ResourceCallback接口,该接口是通过初始化EngineJob的时候调用EngineJob的 addCallback(ResourceCallback cb)方法传进来的。且EngineJob 的初始化是在Engine的load 方法中,而load 的方法的一个参数就是又这个callback, 且load的调用又是在文章开头的SingleReqeust方法,顺藤摸瓜发现第四个callback就是SingleReqeust,所以我们进入该SingleReqeust的onResourceReady方法:

 public void onResourceReady(Resource<?> resource, DataSource dataSource) {    //调用重载方法:    onResourceReady((Resource<R>) resource, (R) received, dataSource);  }private void onResourceReady(Resource<R> resource, R result, DataSource dataSource) {    this.resource = resource;    //最终调用target的onResourceReady     target.onResourceReady(result, animation);  }

如果你读过博主的《Glide工作总体执行流程概述》这篇文章的话,就可以知道此处的target就是DrawableImageViewTarget,该target的onResourceReady方法的最总逻辑就是调用:

imageView.setImageDrawable(resource);

来完成图片的展示。

到此为止,本篇分析完毕,分析源码的过程中四个callback来回调度可把我绕坏了,为了本篇博文的主题连续性,基本上省略了好多东西没讲,什么ModelLoader啦,LoadData啦,Fetcher啦,将在后续博文中讲解,敬请期待,如有不当之处,欢迎批评指正

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