ES6的let 与 const 的用法

来源:互联网 发布:windows模拟器中文版 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 11:45

现在ES6的代码写法越来越普及了,但具体在使用的过程中不有一些疑问,一个具体的细节。就是let和const的区别使用。


ES6 新增了两个声明两个声明标识符的方式: let 和 const。

  • let 用来声明变量,并且会在当前作用域形成 代码块
  • conts 用来声明常量,所谓常量就是物理指针不可以更改的变量。

其实我个人是没有其他语言基础的,第一次看到这两个定义,瞬间懵逼有没有。代码块是什么鬼? 物理指针还能勉强理解。

  • 所谓代码块,大可不必感觉它有多么高深。在JS中你想形成代码块最简单的做法就是 :
{    let a = 1;}console.log(a)  // 报错 a is not defined

也就是说 你只需要用 {} 包起来,这个 {} 就是一个代码块。


let

好,接下来介绍下 let 的特性,使用 let 声明的变量,只能在当前代码块中访问和使用,有些类似于函数作用域,但是它又有几点不同的地方。

  • let 声明变量,变量不会被提升。
function fn1(){    console.log(a);    let a = 1;}fn1();  // 报错var b = 2;function fn2(){    console.log(b);    let b = 1;}fn2();  // 报错
  • for 循环中 使用let 定义变量,只在for的循环周期内可以使用。
// 在ES5 中如果想使用for循环每次的i需要使用闭包的特性var arr = [];for(var i=0; i<5; i++){    arr.push(function(){        console.log(i);    })}arr[1]()  // 5arr[2]()  // 5arr[3]()  // 5arr[4]()  // 5/*    为什么每次都是5,因为for循环每次做的事只是向数组中存入一个函数,这个函数的功能是 打印 i,但是函数并没有立刻执行。而这个i是通过var i 这句话来声明的。当for循环跑完,咱们都知道此时 i 的值是5。所以当你去执行函数的时候,自然打印出5.*/

如果想使用每次循环中的i的值 可以利用ES5的闭包:

var arr = [];for(var i=0; i<5; i++){    arr.push((function (a){        return function (){            console.log(a);        }    })(i))}arr[1]()  // 1arr[2]()  // 2arr[3]()  // 3// 以上写法等价于下面这种写法,注意参数i和形参i,此i非彼i/*    for(var i=0; i<5; i++){        (function (i){            arr.push(function (){                console.log(i)            })        })(i)    }*/

如果使用ES6提供的let来声明变量,那么就会变得so easy

var arr = [];  // let arr = [] 都可以for(let i=0; i<5; i++){    arr.push(function (){        console.log(i)    })}arr[0]()  // 0arr[1]()  // 1arr[2]()  // 2

一些朋友可能会觉得特别不适应。为什么这样就能弹出 0, 1, 2?其实需要注意个问题,就是这个let i = 0; 声明的位置,是在 for的() 内,那么你可以理解成,在 for 的内部 就定义了一个 i 而且是使用 let 定义的。所以每次循环就相当于在当前循环的i值的前提下向数组push的。

所以大家在使用的时候需要注意以下几个问题:

let i; for(i = 0; i < 5; i++){    setTimeout(function(){        console.log(i);  //  5 5 5 5 5    },1000)}

不同于:

for(let i = 0; i < 5; i++){    setTimeout(function(){        console.log(i);  //  0 1 2 3 4    },1000)}

const

const 除了不能改变物理指针的特性,其他特性和 let 一样。

当声明普通数据类型的时候,那么一但声明了,就不可以再改变。

const a = 1;a = 2;  //Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.

当声明复杂数据类型的时候,物理指针不可以改变,但是可以改变数据内的属性值,以及可以给数据添加新属性等操作。

const o = {a: 1};o.a = 2;o.b = 3;console.log(o);o = {};  // 报错

最后还有一个值得注意的问题:在ES6中不存在函数提升,算是修复了ES5得一个bug

看个例子:

// ES5 function a(){    console.log(1);}function fn(){    a();    if(false){        function a(){            console.log(2)        }    }}fn();  // 无理由报错 找不到a,个人认为很不合理!
// ES6"use strict"function a(){    console.log(1);}function fn(){    a();    if(false){        function a(){            console.log(2)        }    }}fn();

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