Andorid 自适应UI

来源:互联网 发布:万国高仿手表淘宝 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 20:38

MakeXml
1.解决屏幕宽度不一致问题思路:把任何设备的手机宽度像素均分为320份,高度像素均分为480份,使用我们写好的程序自动生成资源values-×文件夹,里面包含lay_x.xml和lay_y.xml,分别对应宽度和高度的像素。

//ԭ�����ӣ�http://www.jianshu.com/p/ad563d169871public class MakeXml {    private final static String rootPath = "E:\\layoutroot\\values-{0}x{1}\\";//    private final static float dw = 320f;//    private final static float dh = 480f;    private final static float dw = 1024f;    private final static float dh = 768f;    private final static int width_parts = 1024;    private final static int height_parts = 768;    private final static String WTemplate = "<dimen name=\"x{0}\">{1}px</dimen>\n";    private final static String HTemplate = "<dimen name=\"y{0}\">{1}px</dimen>\n";    public static void main(String argsSt[]) {//        makeString(320, 480);//        makeString(480, 800);//        makeString(480, 854);//        makeString(540, 960);//        makeString(600, 1024);//        makeString(720, 1184);//        makeString(720, 1196);//        makeString(720, 1280);//        makeString(768, 1024);//        makeString(800, 1280);//        makeString(1080, 1812);//        makeString(1080, 1920);//        makeString(1440, 2560);//        makeString(1536, 2048);//        makeString(1440, 2048);//        makeString(1600, 2560);//        makeString(600, 982);//        makeString(800,1216);//        makeString(736, 1280);      makeString(2560, 1440);      makeString(1920, 1200);      makeString(2048, 1440);      makeString(1824, 1200);      makeString(2048, 1536);      makeString(2560, 1600);      makeString(1280, 800);      makeString(1280, 752);      makeString(1024, 768);        System.out.println("制作完成");    }    public static void makeString(int w, int h) {        StringBuffer sb = new StringBuffer();        sb.append("<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>\n");        sb.append("<resources>");        float cellw = w / dw;        for (int i = 1; i < width_parts; i++) {            sb.append(WTemplate.replace("{0}", i + "").replace("{1}",                    change(cellw * i) + ""));        }        sb.append(WTemplate.replace("{0}", width_parts+"").replace("{1}", w + ""));        sb.append("</resources>");        StringBuffer sb2 = new StringBuffer();        sb2.append("<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>\n");        sb2.append("<resources>");        float cellh = h / dh;        for (int i = 1; i < height_parts; i++) {            sb2.append(HTemplate.replace("{0}", i + "").replace("{1}",                    change(cellh * i) + ""));        }        sb2.append(HTemplate.replace("{0}", height_parts+"").replace("{1}", h + ""));        sb2.append("</resources>");        String path = rootPath.replace("{0}", w + "").replace("{1}", h + "");        File rootFile = new File(path);        if (!rootFile.exists()) {            rootFile.mkdirs();        }        File layxFile = new File(path + "lay_x.xml");        File layyFile = new File(path + "lay_y.xml");        try {            PrintWriter pw = new PrintWriter(new FileOutputStream(layxFile));            pw.print(sb.toString());            pw.close();            pw = new PrintWriter(new FileOutputStream(layyFile));            pw.print(sb2.toString());            pw.close();        } catch (FileNotFoundException e) {            e.printStackTrace();        }    }    public static float change(float a) {        int temp = (int) (a * 100);        return temp / 100f;    }    }

提供备用位图
2.为了让我们提供的图片符合各种屏幕密度的要求。我们需要为不同屏幕密度提供大小不同的图片。
在Google官方开发文档中,说明了 mdpi:hdpi:xhdpi:xxhdpi:xxxhdpi=2:3:4:6:8 的尺寸比例进行缩放。例如,一个图标的大小为48×48dp,表示在mdpi上,实际大小为48×48px,在hdpi像素密度上,实际尺寸为mdpi上的1.5倍,即72×72px,以此类推。

因此,我们要在drawable、drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-xdpi、drawable-xhdpi等文件夹下放置相同名称、符合上述比例的图片资源。系统会根据屏幕密度的不同,而选择对应的图片进行加载。

在布局文件中的简单使用:

 <Button    android:layout_height="wrap_content"    android:layout_width="wrap_content"    android:background="@drawable/ic_launcher" />

小插曲:
如果我们只提供一个图片来适配不同屏幕密度的设备的话,就要考虑放在哪个文件夹下了。

我们以Nexus5为例,如果我们把图片放在drawable-xxhdpi下,占用的内存最小(凯子哥的例子是11.65M),如果放在drawable或drawable-mdpi下,占用的内存将会非常大(凯子哥的例子是74.95M)。如果放在drawable-hdpi下占用的为35.38M(同一张图片),所以,我们要提供不同尺寸的图片来适配不同的屏幕密度,否则可能会很大程度上浪费内存。
链接:http://www.jianshu.com/p/ad563d169871

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