《Java专栏》— 接口
来源:互联网 发布:手机淘宝兼职客服招聘 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 16:39
接口:最彻底的抽象类
接口的语法
[修饰符] interface 接口名 extends 父接口1,父接口2... { 0-N 个常量; 0-N 个抽象方法;}
一个完整的类的语法
[修饰符:public/final] class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2... { ....}
知识点
- 在抽象类中,可以包含一个或多个抽象方法;但在接口interface中,所有的方法必须都是抽象的,不能有方法体,它比抽象更“抽象”。
- 接口可以指定一个类必须做什么,而不是规定它如何去做。
- 接口中声明的成员变量默认都是public static final 的,必须显示的初始化。因而在常量声明时可以省略这些修饰符。
- 接口中只能定义抽象方法,这些方法默认为public abstract的,因而在声明方法时可以省略这些修饰符。试图在接口中定义实例变量、非抽象的实例方法及静态方法,都是非法的。例如
public interface SataHdd{ public int connectLine; //编译出错,connectLine被看做静态常量,必须显式初始化 //写数据 protected void writeData(String data); //编译出错,必须是public类型 //读数据 public static String readData(){ //编译出错,接口中不能包含静态方法 return "数据"; //编译出错,接口中只能包含抽象方法, }}
- 5接口中没有构造方法,不能被实例化
- 6一个接口不实现另一个接口另一个接口,但可以继承多个其他接口。接口弥补了类的单继承。
public interface SataHdd extends A,B{ // 连接线的数量 public static final int CONNECT_LINE = 4; // 写数据 public void writeData(String data); // 读数据 public String readData();}interface A{ public void a();}interface B{ public void b();}
接口的使用
接口是抽象类的一种,是不能实例化的,但是接口可以用于声明引用类型的变量,当使用接口来声明变量时,该变量的运行时类型必须是该接口的实现类。
接口的使用与类的使用有些不同。在需要使用类的地方,会直接使用new关键字来构建一个类的实例,但接口不可以这样使用,因为接口不能直接使用 new 关键字来构建实例。
接口必须通过类来实现(implements)它的抽象方法,然后再实例化类。类实现接口的关键字为implements。
如果一个类不能实现该接口的所有抽象方法,那么这个类必须被定义为抽象方法。
不允许创建接口的实例,但允许定义接口类型的引用变量,该变量指向了实现接口的类的实例。
一个类只能继承一个父类,但却可以实现多个接口。
修饰符 class 类名 extends 父类 implements 多个接口 { 实现方法}请看下面的例子:import static java.lang.System.*;public class Demo{ public static void main(String[] args) { SataHdd sh1=new SeagateHdd(); //初始化希捷硬盘 SataHdd sh2=new SamsungHdd(); //初始化三星硬盘 }}//串行硬盘接口interface SataHdd{ //连接线的数量 public static final int CONNECT_LINE=4; //写数据 public void writeData(String data); //读数据 public String readData();}// 维修硬盘接口interface fixHdd{ // 维修地址 String address = "北京市海淀区"; // 开始维修 boolean doFix();}//希捷硬盘class SeagateHdd implements SataHdd, fixHdd{ //希捷硬盘读取数据 public String readData(){ return "数据"; } //希捷硬盘写入数据 public void writeData(String data) { out.println("写入成功"); } // 维修希捷硬盘 public boolean doFix(){ return true; }}//三星硬盘class SamsungHdd implements SataHdd{ //三星硬盘读取数据 public String readData(){ return "数据"; } //三星硬盘写入数据 public void writeData(String data){ out.println("写入成功"); }}//某劣质硬盘,不能写数据abstract class XXHdd implements SataHdd{ //硬盘读取数据 public String readData() { return "数据"; }}
为什么使用接口
大型项目开发中,可能需要从继承链的中间插入一个类,让它的子类具备某些功能而不影响它们的父类。例如 A -> B -> C -> D -> E,A 是祖先类,如果需要为C、D、E类添加某些通用的功能,最简单的方法是让C类再继承另外一个类。但是问题来了,Java 是一种单继承的语言,不能再让C继承另外一个父类了,只到移动到继承链的最顶端,让A再继承一个父类。这样一来,对C、D、E类的修改,影响到了整个继承链,不具备可插入性的设计。
接口是可插入性的保证。在一个继承链中的任何一个类都可以实现一个接口,这个接口会影响到此类的所有子类,但不会影响到此类的任何父类。此类将不得不实现这个接口所规定的方法,而子类可以从此类自动继承这些方法,这时候,这些子类具有了可插入性。
我们关心的不是哪一个具体的类,而是这个类是否实现了我们需要的接口。
接口提供了关联以及方法调用上的可插入性,软件系统的规模越大,生命周期越长,接口使得软件系统的灵活性和可扩展性,可插入性方面得到保证。
接口在面向对象的 Java 程序设计中占有举足轻重的地位。事实上在设计阶段最重要的任务之一就是设计出各部分的接口,然后通过接口的组合,形成程序的基本框架结构。
接口作为类型使用
接口作为引用类型来使用,任何实现该接口的类的实例都可以存储在该接口类型的变量中。
通过这些变量可以访问类中所实现的接口中的方法,Java运行时 系统会动态地确定应该使用哪个类中的方法,实现上是调用相应的实现类的方法。
public class Demo{ public void test1(A a) { a.doSth(); } public static void main(String[] args) { Demo d = new Demo(); A a = new B(); d.test1(a); }}interface A { public int doSth();}class B implements A { public int doSth() { System.out.println("now in B"); return 123; }}
运行结果:
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