Golang游戏服务器

来源:互联网 发布:java中try catch的用法 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 05:56
我对和GOLANG写MMO服务器的一些遐想:
1、沙盒(隔离性)
SKYNET:原生LUA STATE作为沙盒, 进行服务器间隔离安全性高; 服务可以很容易的配置到不同节点之上。
GO:估计用RECOVER,PANIC来支持, 用GORUTINE来当做服务;或许间点可以通过开关,选择性开放服务,也是可以做到的。

2、热更新
SKYNET:snax 热更新, 还是比较方便, 直接个修改接口代码
GO:或许可以通过, SERVICE化服务, 可以做到无感知更新程序; 不得不说GO写网络太方便了,很多接口比较好做。*功能服务化*

3、并发模型
SKYNET:ACTOR
GO:CSP

4、移植性
SKYNET:生产还得在LINUX下
GO:完全平台无关

5、生产力
SKYNET:逻辑功能主要用LUA写, 开发还算比较快
GO:据说更快

6、可以测试性
SKYNET:要写单元测试,不是很方便
GO:完善单元测试支持,非常方便

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