java策略模式
来源:互联网 发布:淘宝化妆品推广文章 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 15:35
Java策略模式
定义:
定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,次模式让算法的变化独立于使用算法的客户.
使用场景:
1、 多个对象区别在于表现行为不同,在运行时选择具体要执行的行为.
2、 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其他方式来实现.
3、 对客户隐藏了具体策略的实现细节,彼此完全独立
优点:
1、 提供了一种替代继承的方法,而且还保持了继承的优点(代码复用)还比继承更加灵活(算法独立,可以任意扩展).
2、 避免多重条件语句和转移语句,使系统更加灵活,并易于扩展.
3、 搞内聚,低耦合.
缺点:
1、 每个具体策略都会产生一个新的类,所以会增加系统需要维护的类的数量,可使用享元模式来减少对象的数量.
2、 策略模式必须让客户端理解这些算法的区别,并且要知道这些策略的所有实现类.
一般策略模式的实现
HeadFirst 鸭子设计:
分析:
鸭子共有属性:
FlyBehavior(飞行行为),QuackBehavior(叫声行为),display(长相),swim(游泳行为).鸭子中必相同的行为:
swim(每个鸭子都会游泳,因此这个行为是不可变的)。因此在设计鸭子超类的时候把swim行为设置成共有的,每个鸭子共有的行为.鸭子中必变属性:
display(每个鸭子都有长相,并且每个鸭子的长相都是不一样的)。因此在设计鸭子超类的时候把display属性设计成抽象的,让每个子类去实现这个display方法.鸭子中存在不同但不同中又存在相同的行为:
FlyBehavior,QuackBehavior。因此把两个变化的行为抽出来设计成一个接口,让每种行为实现对应的接口。在鸭子超类中通过注入的方式来注入变化的行为.
设计的Duck:
飞行行为:
FlyBehavior(interface):public interface FlyBehavior { void fly();}
其实现类:
FlyNoway(不会飞)
FlyWithRocket(火箭动力的鸭子)
FlyWithWing(用翅膀飞行)叫声行为:
QuackBehavior(interface):public interface QuackBehavior { void quack();}
其实现类:
QuackNoway(不会叫)
QuackWithGG(呱呱叫)鸭子超类:
public abstract class Duck { //这两个属性是鸭子的行为,并且是变化的,但又不是每个鸭子的行为都是互斥的,他们有共同的地方 //因此用组合的方式来设置鸭子的行为,使鸭子的行为更有弹性 FlyBehavior mFlyBehavior; QuackBehavior mQuackBehavior; public void fly(){ mFlyBehavior.fly(); }; public void quack(){ mQuackBehavior.quack(); } public void setFlyBehavior(FlyBehavior mFlyBehavior) { this.mFlyBehavior = mFlyBehavior; } public void setQuackBehavior(QuackBehavior mQuackBehavior) { this.mQuackBehavior = mQuackBehavior; }; //这个是每个鸭子都不同的属性,就和世界上没有两个人的DNA是一摸一样的意思, //因此把这个属性设置为抽象的,每个鸭子都有自己的样子,并且每个鸭子都不一样 public abstract void display(); //这个是所有鸭子都共有的属性 public void swim(){ System.out.println("所有鸭子都会游泳"); }}
鸭子的实现类:
RocketDuck
RubberDuck
WingDuck
其中WingDuck的实现(其他两个类的实现与WingDuck类似)://有翅膀的鸭子public class WingDuck extends Duck{ public WingDuck(){ mFlyBehavior = new FlyWithwing(); mQuackBehavior = new QuackWithGG(); } @Override public void display() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("长有一双翅膀"); }}
跑程序:
public class Main { public static void main(String[] args) { Duck duck = new RocketDuck(); duck.display(); duck.fly(); duck.quack(); //突然有一天火箭被卸下来了 duck.setFlyBehavior(new FlyNoway()); duck.fly(); //突然有一天鸭子的口腔溃疡说不出话了 duck.setQuackBehavior(new QuackNoway()); duck.quack(); }}
枚举策略
还是鸭子的例子:
FlyBehaviorEnum(飞行行为):
public enum FlyBehaviorEnum { FLY_NOWAY{ @Override public void fly() { System.out.println("我不会飞"); } },FLY_WITH_ROCKET{ @Override public void fly() { System.out.println("通过火箭飞行"); } },FLY_WITH_WING{ @Override public void fly() { System.out.println("用翅膀飞行"); } }; public abstract void fly();}
QuackBehaviorEnum(叫声行为):
public enum QuackBehaviorEnum { QUACK_NO_WAY{ @Override public void quack() { System.out.println("我不会叫"); } },QUACK_WITH_GG{ @Override public void quack() { System.out.println("咕咕叫"); } }; public abstract void quack();}
感觉瞬间少了好多个类!
在学习策略模式中到的原则:
1、 针对接口编程,而不是针对实现编程
2、 找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混合在一起
3、多用组合,少用继承
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