迅雷All in区块链

来源:互联网 发布:python菜鸟教程 编辑:程序博客网 时间:2024/06/14 08:29

      2015年推出的赚钱宝,就是一个出租用户闲置带宽和硬盘资源的设备。具体做法是,购买迅雷赚钱宝硬件,再添加一块硬盘,连上宽带,作为迅雷星域CDN的一个小小节点,在网络中不断上传数据。迅雷在星域CDN网站上将这些闲散资源打包卖给视频网站、直播网站等需求客户,再将一部分收益返还给用户,这就是赚钱宝的商业模式。玩客云通过宽带上传速度挖取矿石,从而贩卖获取利润的一个模式。
今年,迅雷在此基础上又换了一种玩法,叫做“玩客计划”。用户先在玩客计划首页抢激活码,抢到激活码后即有资格做“矿工”来“挖矿”。玩客币也是基于区块链技术、需要通过玩客云挖矿获得、具备产出量减半机制等。玩客云又是一款专门为追求高品质数字娱乐生活的年轻人而设计的私人云盘,提供畅快下载、随存随取、文件管理、远程操控、多媒体娱乐等自由畅快的娱乐生活方式。玩客币既然可以换取迅雷生态内容和技术的增值服务,必然会体现对等的虚拟价格,而玩客币出现价格便不可避免有人通过交易获利。
       除了通过挖矿产生,还有后续的应用场景中获得(暂时没开放也没内容);用户参与迅雷官方活动(比如抽奖啊,集赞啊等,难度太高了)获得相应的玩客币。少数聪明的“智者”大肆囤货,黄牛大量囤货,睿智码高达几百元一个,设备价格1000+,在这一轮赚到几十万甚至百万。他们攫取这个市场的第一捅金。
       如果矿机出货1千万台,那么基本矿机总额就达到10亿规模。很难相信,1年后迅雷不会出新一代算力更高,效能更强的新式矿机,光硬件收割,简直比市场上其他智能硬件的收割能力都强。基本的玩客云配置,除了需要1T以上的外借存储,还需要高性能的上行带宽,上行带宽低于20M的收获开始慢慢变少了。本次迅雷用电子货币玩客币的概念一下子获得了大量的分布式带宽和分布式存储,那么从成本角度,迅雷发行CDN的费用简直低到难以置信的地步,预计国内CDN行业真有可能要进行洗牌。
不过作为分布式存储和分布式带宽利用,玩客币可能比StroJ,Filecoin 和siacoin要厉害的多,毕竟迅雷有强大的技术支持,有广泛的C端用户同时更有强大的机器设备制造能力。我想玩客币在某种程度上比市面上所有的其他山寨币都要好,因为其他的山寨币目前除了炒作根本无用,玩客币还有点购买带宽和存储的作用。

    不过也许玩客币是昙花一现,如泡沫一样2-3年快速消亡;也有可能一飞冲天,毕竟要实现团队激励的实现不是吗?

玩客币每天分发固定数量,按照计算资源分类给所有符合要求的玩客云用户,全网每天产生的玩客币总量固定不变,单台玩客云设备每天会得到一个分数,分数是由基于硬件能力、带宽流量、存储大小、在线时长决定,系统会根据单台设备的分数占全网分数总和的比例分配相应的玩客币。

2009 年诞生的比特币也是每天产生固定数量,采用工作量证明机制,比特币网络里任何人都可以争取记账权,谁先解决一道与记账相关的数学题谁就先记账。解决这道问题的过程叫“挖矿”,矿工会得到新生成的比特币奖励。

相似点之总发行量有限,而产出量逐年递减或减半趋势

按照迅雷的机制,最开始“挖矿”的人获得的玩客币多,后来进入者获得的越来越少,这也与比特币颇为相似。


股价暴涨、矿工疯抢,玩客币对于迅雷来说是机遇还是陷阱?

      不是所有虚拟币的奖励都叫挖矿,只有基于共识机制的记账行为才是挖矿。玩客云硬件还不能算是矿机,因为那是系统使用用户的网络给予的奖励,而不是通过那硬件来记账。所以,迅雷要明确玩客币的共识机制,探讨在没有中心服务器的情况下,如果不能保证账户间转账的真实有效,否则还是中心化,至于弄什么区块链,简直也是挂羊头卖狗肉般多此一举,因为用到的区块链技术本身就是迅雷公司基于以太坊开源代码搭建的私有链。

      要兼顾矿工利益。在虚拟货币的大圈子里,旷工就是财团,是权力的象征,迅雷推出自己的矿机,代码还不开源,就显的有点小家子气了。少不了人民群众的力量。ICO为什么那么火?因为人家搞的是不非法的“非法集资”,迅雷急急忙忙地先和ICO划清了界限,只推个矿机还缺少保证就让用户买,是不是也太把自己当回事了?

      用户买玩客币,很大程度上就是买迅雷CDN业务的增速,并非能获取长久的利益。但是就目前资本市场对于玩客云的态度来看,玩客云的热度在短时间内还是可以持续的,只是希望玩客云团队能更好的发挥和利用区块链技术公平、公开的特性,而不是单纯借热点营销和炒作。

      当然,就算是炒作,当迅雷通过玩客云拓展了用户数量后,也可以进军视频数据服务和直播行业。特别是影视产品的网络销售,将逐步替代影院和电视台,迅雷作为发行方,也是可以获利的,从迅雷公司角度来看,一方面想进展玩客币这个项目,然则又不想引起监督治理层的注重,把这个项目抹杀在发芽状况,因此也很抵牾。玩客币虽火,但火的了一时未必火得了一世,只是对于迅雷来说,这到底是机遇还是陷阱?

  1. 玩客云生态圈的数字资产。落地为玩客云生态,其数字获币的使用领域在玩客云生态中,即网心科技的区块链应用以及迅雷科技产品,或许可以融合小米科技生态!(网心科技为迅雷的子公司,雷军是迅雷科技的投资人)

  2. 铸币与CDN经济应用强相关。意味着玩客币所有的资产与价值支撑为CDN服务所产出的经济效益。

  3. 可共享计算资源交易媒介。作为一种可交易的媒介,一定会随着市场价值的波动有动荡。即有股市性质。

挖矿算法

  • 算法因素:挖矿难度算法基于矿机硬件能力、带宽流量、存储大小、在线时长进行激励。

  • 算法因子:

  1. 硬件:硬件能力<玩客云一代能力均值=1>;硬件因子<CPU=20;内存=10>

  2. 带宽:阶梯累进<带宽:带宽因子>:<1-8M:10>;<9-20M:5>;<21-100M:1>

  3. 存储:存储:<小于200G:0>;<200G-1000G:1>;<大于1000G:2>;存储因子=5

  • 算法公式:M=(硬件能力×硬件因子+带宽×带宽因子+存储×存储因子)×(在线时长/24)

个人观察

  1. 矿机硬件归属网心科技所有,个人无法掌控其硬件能力。如要提升硬件能力,需要持续关注官方动态以购买最新版本的硬件。

  2. 带宽流量依据所布署的地域网络条件,个人宽带能力。挖矿算法中很大的权重来自于带宽,这是个人最需考虑的因素,也是能够把握的点。

  3. 存储基本来自于移动硬盘容量,根据个人资金量力而行,个人建议为1.5T容量。

  4. 总结:依据算法公式中的各因素及权重,个人最需要考虑的依次为带宽>存储>硬件。硬件基本不需要考虑,重点在于对带宽资源的把控。


分发分配

玩客币核心深入解读!

  • 可以看得出80%来自于全网挖矿激励,币值的水分只来自于20%的团队运营和激励。

玩客币核心深入解读!

  • 挖矿产生的玩客币必须随硬件发售,由硬件产生,确保了团队私发带来的泡沫。而且,团队的13.33%分4年分段解冻,降低了团队抛售跑路的风险。



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