C语言中用队列和搜索解决跳马问题(多组测试数据)noj1043//运行时错误的一种解决方案

来源:互联网 发布:php 防止ddos攻击 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 23:14

描述
在国际象棋中,马的走法与中车象棋类似,即俗话说的“马走日”,下图所示即国际象棋中马(K)在一步能到达的格子(其中黑色的格子是能到达的位置)。
现有一200*200大小的国际象棋棋盘,棋盘中仅有一个马,给定马的当前位置(S)和目标位置(T),求出马最少需要多少跳才能从当前位置到达目标位置。
输入
本题包含多个测例。输入数据的第一行有一个整数N(1<=N<=1000),表示测例的个数,接下来的每一行有四个以空格分隔的整数,分别表示马当前位置及目标位置的横、纵坐标C(x,y)和G(x,y)。坐标由1开始。
输出
对于每个测例,在单独的一行内输出一个整数,即马从当前位置跳到目标位置最少的跳数。
输入样例
2
1 1 2 1
1 5 5 1
输出样例
3
4

这道题的思路跟前几到搜索问题几乎一致,只需要给一下输入输出格式还有结点条件就可以了。
需要注意的是,因为有多组数据,所以在计算每一组新数据之前都要清空队列和数组,否则之前用到的数据会干扰下一组的搜索。
而且arr[10]={0}这种形式只能在初始化时使用,不能重复使用,否则会出现warning,会使程序出现运行时错误。想要实现同样效果可以用两个for循环使数组中每一个arr[i][j]都等于0。

#include<iostream>#include<stdio.h>#include<queue>using namespace std; int sx,sy,tx,ty;int used[201][201]={0},step[201][201];int cx[]={1,1,2,2,-1,-1,-2,-2},cy[]={2,-2,1,-1,2,-2,1,-1};int output[1001];struct addr{    queue<int> x;    queue<int> y;}addr; void init();void empty();int dfs();int main(){    int n;    scanf("%d",&n);    for(int i=1;i<=n;i++)    {        scanf("%d%d%d%d",&sx,&sy,&tx,&ty);        empty();         init();        output[i]=dfs();    }     for(int i=1;i<=n;i++)    {        printf("%d\n",output[i]);    }}void empty(){    while(!addr.x.empty())    {        addr.x.pop();    }    while(!addr.y.empty())    {        addr.y.pop();    }    for(int i=1;i<=200;i++)    {        for(int j=1;j<=200;j++)        {            used[i][j]=0;            step[i][j]=0;        }    }}void init(){    addr.x.push(sx);    addr.y.push(sy);    used[sx][sy]=1;    step[sx][sy]=0;  }int dfs(){    int ux,uy,vx,vy,i;    while(1)    {        ux=addr.x.front();        uy=addr.y.front();        addr.x.pop();        addr.y.pop();        for(i=0;i<8;i++)         {            vx=ux+cx[i];            vy=uy+cy[i];            if(vx==tx&&vy==ty)            {                return (step[ux][uy]+1);            }            if(vx>=1&&vy>=1&&vx<=200&&vy<=200&&used[vx][vy]==0)            {                addr.x.push(vx);                addr.y.push(vy);                used[vx][vy]=1;                step[vx][vy]=step[ux][uy]+1;            }         }    }} 
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