浅谈Vuex
来源:互联网 发布:mac bash 3.2 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 03:34
vuex是什么东西?
官网对Vuex的定义,"Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。"
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恩,从这句话可以看出,它应该是一种编写js的思路,并不是一种新的技术。做什么什么的模式嘛,就是“这个事儿该怎么做”的意思呗。
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接下来,"它采用集中式存储,管理vue应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。"
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这个就是说,集中式存储,就是把vue应用的所有的状态放在一个统一的地方。所有要使用状态的角色都来这里获取状态,兄弟组件传递信息不用再找爸爸了。那么放哪了呢?你可以暂且认为这是一个全局变量的套路。
-->
我们说,一切工具都是为了需求服务的。
现在看来,这个vuex就是为管理"状态"而服务的。
你把门打开,门的状态从关转换为开;
你把开关从横转到竖,开关的状态从横向转换为纵向;
你从左到右拖动网页上的按钮,它的位置坐标x发生了变化。
这些变化的就是状态,就是此物现在是什么样。开的?关的?横的?竖的?
状态的改变,是因为我们的行为改变了它的外观。
反过来说,也是事物的表现层对我们的action做出了反馈。
即,改变了事物的状态,就是改变了事物的外观(表现层,view)。
<!--
回到网页上来讲,组件的状态就是”这个组件现在什么样“。
把所有的组件”现在是什么样?“都统一的保存的一个地方,就是”集中式存储管理应用的所有组件的状态“。
-->
引申开去的讲,前端所有会引起变化的,例如,click,drap,load,ajax,show,hide等等,都会引起变化,同时,它们也都是“状态”,而vuex要管理的,也就是它们所引起的变化。
以上这些关于vue状态的描述,都是我个人主观的理解。
关于"状态"的描述,未必完全正确,但我认为大方向应该没有错。
<!-- 虽不中,亦不远矣。 -->
刚才说了,可以暂且把vuex的状态管理当成一个全局变量来看待。
但现在我们要说一下它和全局变量的区别:
1,vuex中存储的state是响应式的。
每当store中的state变化,那么components的view也相应的会得到update;
2,改变store中的state的唯一方法,就是commit mutations,提交变化。
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Vuex使用store对象来保存和管理整个应用的状态,
在store里包含以下对象,
-- state – 存放状态
-- getters – state的计算属性 (是不是感觉很像redux中的reducers?)
-- mutations – 更改状态的逻辑,同步操作
(是不是感觉有点像redux中的subscribe?)
-- actions – 提交mutation,异步操作
(会不会感觉有点像 redux当中 的dispatch({type.xxx})? )
-- mudules – 将store模块化
因为vue应用是模块化的开发,所以组件的状态在state中的保存方式,
必然也是按对应的模块的结构来保存的。
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官方的说法:
state,驱动应用的数据源;(所有状态保存在这)
view,以声明方式将state映射到视图;(改变状态引发表现层变化)
actions,响应在view上的用户输入导致的状态变化。(事件改变状态)
<!-- -->
现在可以确定,Vuex的核心就是store[stɔ:(r)]对象。
因为是统一管理状态的,所以每个vue应用只能有一个store对象。
在它里面包含着此应用中的状态,state。
注意:
数据流都是单向的
组件能够调用 action
action 用来派发 Mutation
只有 mutation 可以改变 state
store 是响应式的,无论 state 什么时候更新,组件都将同步更新
这是一个最简章的vuex的结构:(它不能运行,因为它只是结构)
<!--
这里的参数是一个对象,它就是redux中的reducers,也就是计算的过程。
只不过在这个dmeo中,它带有逻辑和事件、状态
-->
const store = new Vuex.Store({
state: {
// 存放状态
},
getters: {
// state的计算属性
// 用来从 store 获取 Vue 组件数据
},
mutations: {
// 更改state中状态的逻辑,同步操作
},
actions: {
// 提交mutation,异步操作
// 可以给组件使用的函数
},
modules: {
a: moduleA,
b: moduleB,
// ...
}
});
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