游戏开发学习笔记(二)创建游戏角色场景的制作
来源:互联网 发布:zblogasp转php 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 09:11
思路:
UI的设计,角色名字的保存及按钮的点击事件
UI的设计
在UI上显示游戏角色对象,在UI Root的camera下,创建两个空子物体,分别为TopLeft,BottomRight
在UI视图调整TopLeft,BottomRight的位置,TopLeft,BottomRight表示的时游戏物体在UI上显示的区域
用图来解释比较容易理解,这块区域就是角色对象显示的区域
接下来在主摄像机上,添加UI Viewport脚本,分别给对象赋值,如图
调整注摄像机的位置,直至自己满意的角度,运行后角色模型就可以在UI上显示出来了
角色名字的保存及按钮的点击事件
添加CreatePlayer脚本,编辑脚本
public class CreatePlayer : MonoBehaviour { public UIInput nameinput; public void OnOkBtn() { PlayerPrefs.SetString("name", nameinput.value); Application.LoadLevel(2); }}点击OK后并不是直接进入游戏主场景,而是进入过渡场景,主场景比较大,我们用异步加载主场景
阅读全文
0 0
- 游戏开发学习笔记(二)创建游戏角色场景的制作
- 游戏开发学习笔记(一)游戏开始场景的制作
- 游戏开发学习笔记(三)游戏加载场景的制作
- unity3D游戏开发五之创建基本游戏场景二
- unity3D游戏开发五之创建基本游戏场景二
- unity3D游戏开发五之创建基本游戏场景二
- 游戏开发学习笔记(四)虚拟摇杆的制作
- Unity3D学习笔记之七创建自己的游戏场景
- 游戏开发学习笔记(十四)角色攻击处理
- Unity3D游戏制作(一)——3D横版场景的角色移动控制
- Unity3D游戏制作(一)——3D横版场景的角色移动控制
- cocos2dx游戏开发学习笔记(二)
- 游戏角色创建的看法
- RPG角色游戏的创建
- 【Cocos2d-X游戏实战开发】捕鱼达人之游戏场景的创建(六)
- Cocos2d-x 捕鱼达人游戏学习教程(3)--创建游戏的场景
- Unity3d游戏开发之漫游场景的制作
- Unity3D游戏制作-3D横版场景的角色移动控制
- 《调用opencv库的简单makefile示例》
- jinfo:Java配置信息工具
- 矩阵取数游戏
- 批量下载多个文件,把它们压缩成压缩包的方式下载
- 低功耗蓝牙BLE之连接事件、连接参数和更新方法
- 游戏开发学习笔记(二)创建游戏角色场景的制作
- 博客项目Tale思维导图,让项目不再难懂
- 如何构建优秀的命令行用户界面的 Python 库
- 第十一节、css的进阶:自动处理css3属性前缀
- 用shell脚本合并多个文件内容
- 【Kafka源码】ReplicaManager启动过程
- 使用Socket进行一台服务器与多个Android客户端进行双向通信
- java程序员从笨鸟到菜鸟之(二十四)集合之迭代器
- 2017年Android百大框架排行榜