C# 文件的输入与输出
来源:互联网 发布:java脱壳工具 编辑:程序博客网 时间:2024/06/14 06:58
一个文件是一个存储在磁盘中带有指定名称和目录路径的数据集合。当打开文件进行读写时,它编程一个流。
从根本上说,流是通过通信路径传递的字节序列。有两个主要的流:输入流和输出流。输入流用于从文件读取数据(读操作),输出流用于项文件写入操作(写操作)。
C#I/O类
System.IO命名空间有各种不同的类,用于执行各种文件操作,如创建和删除文件、读取或写入文件,关闭文件等。
下表列出了一些System.IO命名空间中常用的非抽象类:
FileStream类
System.IO命名空间中的FileStream类有助于文件的读写与关闭,该类派生自抽象类stream。
当需要创建一个FileStream对象创建一个新的文件,或打开一个已有的文件。创建FileStream对象的语法如下:
FileStream <object_name> = new FileStream( <file_name>,<FileMode Enumerator>, <FileAccess Enumerator>, <FileShare Enumerator>);例如,创建一个 FileStream对象F来读取名为sample.txt的文件:
FileStream F = new FileStream("sample.txt", FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
FileMode 枚举定义了各种打开文件的方法。FileMode 枚举的成员有:
- Append:打开一个已有的文件,并将光标放置在文件的末尾。如果文件不存在,则创建文件。
- Create:创建一个新的文件。如果文件已存在,则删除旧文件,然后创建新文件。
- CreateNew:指定操作系统应创建一个新的文件。如果文件已存在,则抛出异常。
- Open:打开一个已有的文件。如果文件不存在,则抛出异常。
- OpenOrCreate:指定操作系统应打开一个已有的文件。如果文件不存在,则用指定的名称创建一个新的文件打开。
- Truncate:打开一个已有的文件,文件一旦打开,就将被截断为零字节大小。然后我们可以向文件写入全新的数据,但是保留文件的初始创建日期。如果文件不存在,则抛出异常。
FileAccess 枚举的成员有:Read、ReadWrite 和 Write。
FileShareFileShare 枚举的成员有:
- Inheritable:允许文件句柄可由子进程继承。Win32 不直接支持此功能。
- None:谢绝共享当前文件。文件关闭前,打开该文件的任何请求(由此进程或另一进程发出的请求)都将失败。
- Read:允许随后打开文件读取。如果未指定此标志,则文件关闭前,任何打开该文件以进行读取的请求(由此进程或另一进程发出的请求)都将失败。但是,即使指定了此标志,仍可能需要附加权限才能够访问该文件。
- ReadWrite:允许随后打开文件读取或写入。如果未指定此标志,则文件关闭前,任何打开该文件以进行读取或写入的请求(由此进程或另一进程发出)都将失败。但是,即使指定了此标志,仍可能需要附加权限才能够访问该文件。
- Write:允许随后打开文件写入。如果未指定此标志,则文件关闭前,任何打开该文件以进行写入的请求(由此进程或另一进过程发出的请求)都将失败。但是,即使指定了此标志,仍可能需要附加权限才能够访问该文件。
- Delete:允许随后删除文件。
实例
下面的程序演示了FileStream类的用法:
using System;using System.IO;namespace FileIOApplication{ class Program { static void Main(string[] args) { FileStream F = new FileStream("test.dat",FileMode.OpenOrcreate,FileAcess.ReadWrite); for(int i=1;i<=20;i++) { F.WriteByte((byte)i); } F.Position = 0; for(int i=0;i <= 20; i++) { Console.Write(F.ReadByte() + " "); } F.Consle(); Console.ReadKey(); } }}
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