Lua 面向对象

来源:互联网 发布:鼠标箭头美化软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/14 21:56

面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)是一种非常流行的计算机编程架构。

LUA中最基本的结构是table,所以需要用table来描述对象的属性。
lua中的function可以用来表示方法。那么LUA中的类可以通过table + function模拟出来。


简例:

-- Czhenya Lua 面向对象-- 对于一个对象来说, 属性 方法--[[ 两种定义函数的方式person.eat = function()    print(person.name.."在写LUA")endfunction person.eat()    print(person.name.."在写LUA")end--]]--作为原型Person = {name = 'Czhena',age = 22}function Person:eat()    print(self.name.."的年龄是"..self.age)endfunction Person:new(o)    -- 若o是空的则返回false    local t = o or {}    --[[ 和下面设置结果一样,只是两种不同的方式    setmetatable{t,self}    self.__index=self    --]]    setmetatable(t,{__index = self})    --设置元表    --调用一个属性的时候,如果t中不存在,就会在__index所指的table中查找    return tend-- 类似于通过构造函数创建对象person1 = Person:new({weight = 100})person2 = Person:new()print(person1.name)print(person1.weight)print(person2.name)person1.name = "CZY"   --不会改变元表,添加到person.nameperson1:eat()person2:eat()--继承Student = Person:new()Student.grade = 1stu1 = Student:new()stu1:eat()print(stu1.grade)


冒号和点定义函数的区别:

-- 使用冒号和点来的定义函数,建议用什么定义函数,用什么调用person = {name="Czhenya",age=22}function person:eat()    print(self.name.."的年龄是"..self.age)endperson.eat(person)a = person--冒号调用self自动赋值a:eat()--通过点来调用的时候,self不会自动赋值,必须通过参数传递a.eat(a)
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