unity编辑器(二)----MenuItem的用法

来源:互联网 发布:淘宝图片锁有用么 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 04:22

unity编辑器(二)——MenuItem

一、自定义菜单

这里写图片描述

using UnityEngine;using UnityEditor;//一定要引用这个命名空间public class Tools  {    //添加菜单名为Tools到主菜单    [MenuItem("MyTools/Tools")]    static void Test()  //一定要写static,不然无效    {        Debug.Log("Test");    }}

二、实现分组和排序

这里写图片描述

    //每个菜单栏的priorty默认优先级为1000    //所以改变priorty的优先级就可以实现分组和排序    [MenuItem("MyTools/Tools1",false,100)]    static void Test1()    {        Debug.Log("Test1");    }    [MenuItem("MyTools/Tools2", false, 9)]    static void Test2()    {        Debug.Log("Test2");    }    [MenuItem("MyTools/Tools3", false, 10)]    static void Test3()    {        Debug.Log("Test3");    }    [MenuItem("MyTools/Tools4", false, 21)]    static void Test4()    {        Debug.Log("Test4");    }

三、自定义快捷键

这里写图片描述

    //自定义快捷键 % 代表 Ctrl,# 代表 Shift    [MenuItem("MyTools/Tools2 %#a", false, 9)]    static void Test2()    {        Debug.Log("Test2");    }    [MenuItem("MyTools/Tools3  %b", false, 10)]    static void Test3()    {        Debug.Log("Test3");    }    //添加 C 快捷键时使用”_c“    [MenuItem("MyTools/Tools4  _c", false, 21)]    static void Test4()    {        Debug.Log("Test4");    }

四、在Inspector中添加上下文菜单

这里写图片描述

MyGameObject脚本是在我的上一篇博客写的 —— [ 传送门]

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    //在Inspector中添加上下文菜单    //CONTEXT+组件名+按键名  (注“CONTEXT“必须要写)    [MenuItem("CONTEXT/MyGameObject/Enlarge", false, 22)]    static void IntSpeed(MenuCommand command)    {        MyGameObject myGame = command.context as MyGameObject;        myGame.m_Range += 1f;    }    [MenuItem("CONTEXT/Transform/chang", false, 22)]    static void IntSpeed1(MenuCommand command)    {        Transform Tran = command.context as Transform;        Tran.transform.position = new Vector3(10, 10, 10);    }

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