Android基本架构

来源:互联网 发布:windows怎么装显卡驱动 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 23:14

Android其本质就是在标准的Linux系统上增加了java虚拟机Dalvik,

并在Dalvik虚拟机上搭建了一个JAVA的application framework,所有的应用程序都是基于JAVA的application framework之上。

android分为四个层次,从高到低:应用程序层,应用程序框架层,系统运行库层,Linux核心层

1.应用程序

利用JAVA的跨平台性质,基于Android框架开发的应用程序可以不用编译运行于任何一台安装有android系统的平台,这点正是Android的精髓所在。

2) 应用程序框架

应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。帮助程序员快速的开发程序,并且该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。

隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统, 其中包括;

1)Activity Manager: Activity Manager维护应用的生命周期,并提供一致的导航机制。

2)Window Manager: 管理window相关的方法和属性。

3)Content Provider: 通过公共接口提供应用间数据共享机制,可以让一个程序把自己数据共享给其他程序。

4)View System: 标准控件,包括 DatePicker, TimePicker, Spinner, AutoComplete, Button, EditText, CheckBox, Radio, ImageButton, Gallery, ImageSwitcher, ListView, GridView 以及 LinearLayout, RelativeLayout, TableLayout三种布局管理算法,非常的实用。

5)Notification Manager: 自定义提示标志管理,这些标志会显示在手机状态栏。

6)Package Manager: 提供与package相关的管理功能

7)Telephony Manager:提供手机设备功能接口,比如battery, network等等

8)Resource Manager:  提供非代码资源的访问能力,如本地化字符串,图片,布局等资源

9) Location Manager:  提供基于GPS或network的位置访问接口

3) 系统运行库

a)程序库

Android包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。它们通过Android应用程序框架为开发者提供服务。

以下是一些核心库:

 

1)Surface Manager: 组合多个应用的图层显示到物理设备上

2)OpenGL|ES: 3D 图形库

3)SGL: 2D 图形库

4)Media Framework: 基于 PacketVideo 的 OpenCORE,支持播放以及录制许多流行的音频视频格式以及静态图片格式,包括 MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG。

5)FreeType: 位图字体和矢量字体渲染

6)SSL: 安全通信

7)SQLite: 轻量级的关系数据库

8)WebKit: web引擎

9)Libc: 系统 C 库

另外这里还有一个硬件抽象层。其实Android并非所有的设备驱动都放在linux内核里面,有一部分实现在用户空间,

这么做的主要原因是可以避开Linux所遵循的GPL协议,一般情况下如果要将Android移植到其他硬件去运行,

只需要实现这部分代码即可。包括:显示器驱动,声音,相机,GPS,GSM等等。

 

b)Android 运行库

1)Core Libraries: Java 核心类库

2)Dalvik Virtual Machine: Dalvik是Google公司自己设计用于Android平台的Java虚拟机,它基于寄存器而非堆栈的虚拟机,执行 .dex (即Dalvik Executable)格式的文件,该格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,可以减少整体文件尺寸,提高I/o操作、类查找速度,所以比较适合移动电话这种资源受限的系统。.dex 文件是用 dx 工具从 Java 的 .class 文件转换过来的。android应用的所有文件(包括*.so)最后都会打包成 .apk 文件,经安装之后即可运行在simulatore/手机上。

 

4) Linux 内核

Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核 ,如安全性,内存管理,进程管理, 网络协议栈和驱动模型。

Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。其外还对其做了部分修改,主要涉及两部分修改:

a)Binder

提供有效的进程间通信,虽然linux内核本身已经提供了这些功能,但Android系统很多服务都需要用到该功能,为了某种原因其实现了自己的一套。

b)电源管理:为手持设备节省能耗。

 

原帖链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_49f62c350100qzgz.html

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