<5> 一些关于链表的练习

来源:互联网 发布:四通一达哪个最快知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 20:24

1 . 给定两个已经排序好的表L1,L2,只用基本的表操作编写计算L1∩L2的过程。

std::vector<int> interse(LinkList *l1, LinkList *l2){std::vector<int> Temp;for (size_t i = 0; l1!=NULL; i++){if (Find4(l2, l1->_age)){Temp.push_back(l1->_age);}l1 = l1->next;}return Temp;}
原理就是:遍历l1的结点,然后找出l1的结点在l2中是否也存在,找出存在的数据就是两个链表的交集。

2 . 给定两个已经排序好的表L1,L2,只用基本的表操作编写计算L1L2的过程。

std::vector<int> All(LinkList *l1, LinkList *l2){std::vector<int> Temp;LinkList *l_temp = l1;while (l_temp !=NULL){Temp.push_back(l_temp->_age);l_temp = l_temp->next;}while (l2!=NULL){if (!Find4(l1, l2->_age)){Temp.push_back(l2->_age);}l2 = l2->next;}return Temp;}
原理:拿到其中一个链表l1的所有数据域中的数据,然后查询l2链表中的数据在l1中不存在的,添加到容器中。其实也可以这样,直接查找其中一个链表l1的数据,在l2中不存在的,尾插到l2的链表末尾。我感觉第二种这种方式,才比较符合题目“只用基本的表操作”,第一方式使用了容器,有点投机取巧。

3 . 编写两个多项式相加的函数,不要毁坏数据。

DefinePolynomial *Merge(DefinePolynomial *l1, DefinePolynomial *l2){DefinePolynomial *head = NULL;DefinePolynomial *Temp = NULL;while (l1!=NULL || l2!=NULL){if (l1 != NULL && l2 != NULL){int compare = l1->exponential - l2->exponential;if (compare > 0){Temp = l1;l1 = l1->next;}else if (compare<0){Temp = l2;l2 = l2->next;}else if (compare == 0){Temp = l1;Temp->coefficient = l1->coefficient + l2->coefficient;l1 = l1->next;l2 = l2->next;}}// HEADif (head == NULL){   head = Temp;}Temp = Temp->next;}Temp = NULL;return head;}
原理:我是这么想的,两个链表:首先,谁的最大指数比较大,谁排第一个,然后依次递推。比如第一个链表的最大指数是4,第二个链表的最大指数是2(前提是多项式中的每一项的指数是递减的),那么应该让新的链表指向第一个链表的首元结点,接着让第一个链表的第二个结点和第二个链表的首元结点比较···用一条线将两个链表的每一个结点连接起来,指数相等的合并系数即可。

3 . 编号为1,2,3...n的人一词围成一圈,从第k个人开始报数(从1开始),数到m的人退出。接着下一个人又从1开始报数,数到m的人退出,以此类推。剩下的人的编号是多少?如:n=6,m=3,k=1 原始序列: 1  2  3  4  5  6 ; 从编号1开始报数 : 第一轮数完后的序列为:  1  2  4  5  ; 3、6出列——从编号1开始报数 : 第二轮数完后的序列为: 1  2  5 ;4出列——从编号5开始报数 : 第三轮数完后的序列为:   1  5 ; 2 出列——从5开始报数 : 第四轮数完后的序列为:   1  ;5 出列。所以,最后出列的编号为1。

/*约瑟夫环*/Game *CreateGame(unsigned int number){Game *head, *p1 = NULL, *p2 = NULL;p1 = (Game*)malloc(sizeof(Game));head = NULL;std::cin >> p1->index;for (size_t i = 1; i < number; i++){if (head == NULL){head = p1;p2 = p1;}else{p1 = (Game*)malloc(sizeof(Game));std::cin >> p1->index;p2->next = p1;p2 = p1;}}p2->next = head;p1 = NULL;free(p1);return head;}void StartGame(Game *L,int step){Game *temp = L;Game *location = NULL;while (!isEnd(L)){for (size_t i = 0; i < step; i++){location = temp;temp = temp->next;}if (temp == L){// 使尾结点指向首结点的下一个结点Game *End = EndNode(L);// 首结点后移L = temp->next;// 尾结点指向新的首结点End->next = L;temp = L;free(End);}else{// 删除次节点location->next = temp->next;temp = temp->next;}location = NULL;std::cout << std::endl;Print(L);}}Game *EndNode(Game *L){Game *temp = L;while (L->next != temp){L = L->next;}return L;}bool isEnd(Game *L){return L->index == L->next->index;}void Print(Game *L){Game *Temp = L;while (L->next!=Temp){std::cout << L->index << " ";L = L->next;}std::cout << L->index << std::endl;}
原理:整个过程的核心其实就是一个“循环链表”来完成,这里循环结束的标志是“只剩下一个元素”,也就是当前结点的候机还是“当前结点”。比较麻烦的是:我在构造链表的时候,没有加上“头结点”,导致在处理首元结点的删除等操作时候,需要特殊处理。

4 . 逆序链表(不使用额外的链表)

LinkList *Reverselinked(LinkList *L){// 首结点的下一个结点是指向NULL;LinkList *Current = L;LinkList *Prev = NULL;while (Current->next !=NULL){Prev = Current->next;Current->next = Prev->next;Prev->next = L;L = Prev;}return L;}
原理:头插法即可。

未完待续···

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