帧数科普(电影与游戏)

来源:互联网 发布:淘宝手机活动报名入口 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 17:42

帧数

相信大家对帧数这一词并不陌生,但我想应该也没有深入的了解过吧.这里写图片描述

纠错!纠错!!!

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虽然一上来就纠错不是很好(面子嘛,我也想给你,但臣妾做不到啊.)

我们口中的帧数其实不叫帧数.

1.真正的帧数概念

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2.既然我们口中的帧数不是帧数,那么它应该叫什么?
叫真绿(打错字 emmm 帧率才对)

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热完身了,下面该切入正题了(由于口语习惯,以下内容中帧率均写为帧数)

每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧可形成运动的假象.
这是为什么呢?这里写图片描述

这跟人类眼睛的视觉残留特性有关

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基于此
电影的每秒帧数一般为24帧(插入每秒帧数的概念FPS,见下图)
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有人可能会想不是帧数越高画面越流畅吗,那为什么现在的电影一般还是24FPS(也有例外:《霍比特人》采用 48帧技术,而李安导演的《比利·林恩的中场战事》120帧) 呢?

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而现在

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而且

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还有一个很尴尬的原因:你虽然拍了高帧电影,但并不是每一家电影院的设备都放得起啊(应该是大多数都不行)
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玩游戏也离不开帧数

在游戏过程中一般人不觉得卡顿的FPS频率大约是30Hz,想要达到流畅等级则需要60Hz.
那么问题来了

游戏(只需24)和电影(30,60)为什么会有差别呢?

原因有两个:
1.两者图像生成原理不同
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游戏是瞬间移动而电影由于电影叶子板开角(电影机通过一个叫叶子板的半圆形装置控制曝光,这个装置的开角可变,以此改变曝光时间,通俗的说这个装置就是电影机的快门)

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上图即为叶子板
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简单来说,游戏是瞬移,而电影则与电影机有关

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原因2.电影的FPS是稳定的,而游戏则是不稳定的。

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玩游戏关键时刻FPS不稳定就GG咯
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其实稳定就好
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通关视频链接

THE END

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