[Unity3D]查看与设置游戏帧数FPS
来源:互联网 发布:我知你好未再19楼 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 13:56
FPS是衡量游戏性能的一个重要指标,Unity是跨平台的引擎工具,所以没有统一限定他的帧速率。
在PC平台,一般说来是越高越好,FPS越高,游戏越流畅。
在手机平台,普遍的流畅指标为60帧,能跑到60帧,就是非常流畅的体验了,再高的话一来差别很小,二来帧数太高,会耗费CPU和GPU,会导致发热和耗电量大。
1.UNITY3D设置帧数FPS的方法
3.5以后的版本,可以直接设置Application.targetFrameRate。直接修改脚本就可以了。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SetFPS : MonoBehaviour {
}
默认参数为-1,这个时候所有平台中游戏都会尽可能快地渲染,在WEB平台上最高是50~60帧。
需要注意的是在Edit/Project Setting/QualitySettings下,若vsync被设置了,则targetFrameRate设置的将无效。两者是冲突关系。具体看下面的脚本介绍,最新的地址:
http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Application-targetFrameRate.html
2.怎么查看当前帧数FPS?
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