Ogre SKeleton 自己添加
来源:互联网 发布:贾跃亭事件始末 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 08:08
///得到实体
Ogre::Entity* ent = m_pRenderBox->getEntity(name);
///添加骨骼动画
ent->getSkeleton()->addLinkedSkeletonAnimationSource("walk.skeleon");
ent->refreshAvailableAnimationState();
///得到动画集
Ogre::AnimationStateSet* animSet = ent->getAllAnimationStates();
还有两个接口,不过我没怎么用到
shareSkeletonInstanceWith(ent);
ent->stopSharingSkeletonInstance()
lucky : )
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