Ogre SKeleton 自己添加

来源:互联网 发布:贾跃亭事件始末 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 08:08

  ///得到实体

 Ogre::Entity* ent = m_pRenderBox->getEntity(name);
 ///添加骨骼动画
 ent->getSkeleton()->addLinkedSkeletonAnimationSource("walk.skeleon");
 ent->refreshAvailableAnimationState();

///得到动画集
 Ogre::AnimationStateSet* animSet = ent->getAllAnimationStates();

 

还有两个接口,不过我没怎么用到

shareSkeletonInstanceWith(ent);

ent->stopSharingSkeletonInstance()

 

lucky : )

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