Android手势滑动(左滑和右滑)

来源:互联网 发布:mac 命令行启动mysql 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 09:36

最近想实现Android左滑弹出菜单框,右滑消失菜单这个个功能。了解了一下Android 的滑动事件,必须是在view组件或者Activity上实现,同时必须实现OnTouchListener, OnGestureListener这个两个接口。

public class MyRelativeLayout extends RelativeLayout implements GestureDetector.OnGestureListener{    private float mPosX, mPosY, mCurPosX, mCurPosY;    private static final int FLING_MIN_DISTANCE = 20;// 移动最小距离    private static final int FLING_MIN_VELOCITY = 200;// 移动最大速度    //构建手势探测器      GestureDetector mygesture = new GestureDetector(this);    public MyRelativeLayout(Context context){        super(context)    }    public MyRelativeLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {        super(context, attrs, defStyle);        // TODO Auto-generated constructor stub    }    public MyRelativeLayout(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);        // TODO Auto-generated constructor stub    }       @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent arg0) {        // TODO Auto-generated method stub        return mDetector.onTouchEvent(arg0);    }    @Override    public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {        // TODO Auto-generated method stub        return false;    }    @Override    public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,                            float distanceY) {        // TODO Auto-generated method stub        return false;    }    @Override    public boolean onDown(MotionEvent e) {        // TODO Auto-generated method stub        return false;    }    @Override    public void onShowPress(MotionEvent e) {        // TODO Auto-generated method stub    }     @Override    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,            float velocityY) {        // TODO Auto-generated method stub        // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent           // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent           // velocityX:X轴上的移动速度(像素/秒)           // velocityY:Y轴上的移动速度(像素/秒)           // X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒           //向左          if (e1.getY() - e2.getY() > FLING_MIN_DISTANCE){      //                     && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {                  collapse();             }           //向上          if (e2.getY() - e1.getY() > FLING_MIN_DISTANCE                           && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {        }                 return false;         }  }
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