osgEarth shapefile矢量生成三维模型案例 2.boston.earth

来源:互联网 发布:mac 命令行启动mysql 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 07:09

osgEarth shapefile矢量生成三维模型案例 2.boston.earth

1) 案例概述

波士顿城市建筑、路灯、公园、道路shp矢量生成三维模型案例。

案例以readymap在线影像和readymap在线高程数据为基础底图。


2) 软件环境

osgEarth:官方代码库2017.11.09最新代码地址:www.github.com/gwaldron/osgearth

osgEarth编辑器:SXEarth2.8及以上,下载地址:www.sxsim.com


3) 硬件环境

本文编写和案例测试使用的硬件环境:CPU: i5四核,显卡:GTX660,内存:8GB。

(推荐使用英伟达显卡,intel显卡,会出现三维场景中文字显示不全的问题,笔记本双显卡,需要切换到独显。)

 

4) 编辑测试

左侧场景面板,双击“位置列表”的“Boston Overview”项,进入波士顿城,国内是白天,美国波士顿是夜间,需要调节时间。在“环境菜单”,调节“日期/时间”的小时项(或关闭“环境菜单”的“大气”选项)。


5) 道路添加贴图

在左侧场景面板,选中Streets”层,在右侧属性面板,右键单击“样式”,选择“编辑样式”菜单,弹出“编辑样式”对话框,在线符号组,展开“属性表”,选中“描边-图像”为true(选中的属性,提交后会添加到图层属性),修改“描边-图像”值为images/road_two.jpg,点“提交”按钮,场景中的道路贴上了纹理,效果如下图。





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