U3D_创建新物体(预制体)

来源:互联网 发布:软件功能设计说明书 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 01:43

1. 太空射击Demo

        Vector3 p = new Vector3(Random.Range(-spawnValues.x, spawnValues.x), spawnValues.y, spawnValues.z);  // 物体创建范围
        Quaternion q = Quaternion.AngleAxis(180, Vector3.up);                  //  物体旋转角度
        Instantiate(m_EnemyShip, p, q);

原创粉丝点击