U3D_创建新物体(预制体)
来源:互联网 发布:软件功能设计说明书 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 01:43
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Vector3 p = new Vector3(Random.Range(-spawnValues.x, spawnValues.x), spawnValues.y, spawnValues.z); // 物体创建范围
Quaternion q = Quaternion.AngleAxis(180, Vector3.up); // 物体旋转角度
Instantiate(m_EnemyShip, p, q);
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