2017.11.14第十课

来源:互联网 发布:有域名怎么建立网站 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 18:26

一、Text节点和CSS操作

1.Text 节点

可以通过nodeValue属性或者data属性访问节点中包含的文本,这两个属性中包含的值相同。
对nodeValue 的修改也会通过data反应出来,反之亦然。

<div id="dd">hello</div>        //获得文本节点        var text = document.getElementById('dd').firstChild;        //获得nodeValue        console.log(text.nodeValue);        //设置nodeValue        text.nodeValue = 'world';

2.CSS操作

(1).style属性
操作 CSS 样式最简单的方法,就是使用网页元素节点的 getAttribute 方法、setAttribute 方法和 removeAttribute 方法。直接读写或者删除网页元素的 style 属性。

var _p1 = document.getElementById("_p1");_p1.setAttribute("style","color:blue;");

(2).Style对象
每个网页元素对应一个 DOM 节点对象。这个对象的 style 属性可以直接操作,用来读写行内 CSS 样式。

_p1.style.fontSize = "50px";

(3).cssText属性
元素节点的 style 对象有个 cssText 属性,该属性可以读写或删除整个样式。

(4).setProperty(),getPropertyValue(),removeProperty()
_p1.style.setProperty(“font-size”,”50px”);
需要注意的是在使用 property 相关方法的时候,属性名使用的是和CSS样式中定义的一样的。而直接使用 style.xxxx 方式的时候,是需要将连词符号进行转化为驼峰命名方式的。

二、事件模型

事件是一种异步编程的实现方式。本质上程序各个组成部分之间的通信。DOM支持大量的事件。

1. EventTarget接口

DOM的事件操作(监听和触发),都定义在EventTarget接口上。Element节点、document节点和window对象,都部署了这个接口。
该接口有三个重要的方法:
addEventListener:绑定事件的监听函数
removeEventListener:移除事件的监听函数
dispatchEvent:触发事件
addEventListener
该方法用于在当前节点或对象上,定义一个特定时间的监听函数
示例

// 语法:target.addEventListener(type,listenerFunc,false);window.addEventListener("load", function(){   alert("hello listener");});document.getElementById("btn2").addEventListener("click",function(){   alert("hello, button");});

type:事件的名称,大小写敏感
listenerFunc:监听函数,事件发生时,会调用这个函数
removeEventListener()
移除addEventListener方法添加的事件监听函数

var btn2Click = function() {   alert("hello, button");};document.getElementById("btn2").addEventListener("click", btn2Click);document.getElementById("btn3").addEventListener("click",function(){    document.getElementById("btn2").removeEventListener("click",btn2Click);});

dispatchEvent():一般不怎么使用

2.监听函数

监听函数是事件发生时,程序所要执行的函数。它是事件驱动编程模式的主要编程方式。
在DOM中提供三种方法为事件绑定监听函数。
(1)HTML标签的on-属性
HTML语言允许在元素标签的属性中,直接定义某些事件的监听代码。


(2)Element节点的事件属性

Element节点对象有事件属性,同样可以指定监听函数。var btn4Func = function() {   alert("hello");};document.getElementById("btn4").onclick = btn4Func;

(3)addEventListener方法

3.事件的种类

(1)鼠标事件

鼠标事件是指与鼠标操作相关的事件
click事件、dblclick事件
mouseup事件(释放按下鼠标时触发)、mousedown事件(按下鼠标键时触发)、mousemove事件(鼠标在某个节点内部移动时触发)
mouseover事件、mouseenter事件都是鼠标进入一个节点时触发,区别是mouseenter只执行一次,而mouseover会在子节点上触发多次。

document.getElementById("ul1").addEventListener("mouseenter", function(event){   event.target.style.color = "red";});

mouseout事件、mouseleave事件都是鼠标离开节点时触发,mouseout事件会冒泡,mouseleave事件不会。
contextmenu事件(节点上点击鼠标右键时触发或者按下上下文菜单键时触发)
(2)事件冒泡和捕获

事件流包含三个阶段:事件捕获阶段,处于目标阶段和事件冒泡阶段。首先发生的是事件捕获,然后是实际的目标接收到事件,最后阶段是冒泡阶段。

这里写图片描述

<div id="myDiv"></div>var div=document.getElementById("myDiv");           console.log(div);          div.onclick=function(event){            alert("div");        };        document.body.addEventListener("click",function(event){            alert("event bubble");        },false);        document.body.addEventListener("click",function(event){            alert("event catch");        },true);

三、Number对象

Number对象是数值类型对应的包装对象(引用类型),可以作为构造函数使用,也可以作为工具函数使用。

  • 作为构造函数,用于生成数值类型的对象
  • 作为工具函数,可以把其他类型的数据转化为数值
var i = 10;console.log(typeof i); // numbervar ni = new Number(10);console.log(typeof ni); // objectconsole.log(Number(true)); // 1var inStr1 = "1 a";var inStr2 = "2 b";console.log(parseInt(inStr1) + parseInt(inStr2)); // 3console.log(Number(inStr1) + Number(inStr2)); // NaNconsole.log(Number("12"));

1.Number对象的属性

Number.NaN:表示非数值。
Number.MAX_VALUE:表示最大的正数。
Number.MIN_VALUE:表示最小的正数。
Number.MAX_SAFE_INTEGER:表示能够精确表示的最大整数。
Number.MIN_SAFE_INTEGER :表示能够精确表示的最小整数。
Number.POSITIVE_INFINITY:正的无限。
Number.MEGATIVE_INFINITY:负的无限。

console.log(Number.NaN); // NaNconsole.log(Number.MAX_VALUE); // 1.7976931348623157e+308console.log(Number.MIN_VALUE); // 5e-324console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER); // 9007199254740991console.log(Number.MIN_SAFE_INTEGER); // -9007199254740991console.log(Number.POSITIVE_INFINITY); // Infinityconsole.log(Number.NEGATIVE_INFINITY); // -Infinity2.Number对象的方法Number.toString():把数值类型转化为字符串Number.toPrecision():将数值转化为指定位数的有效数字var i = new Number(12.36);console.log(i.toPrecision(2)); // 12console.log(i.toPrecision(3)); // 12.4console.log(i.toPrecision(4)); // 12.36console.log(i.toPrecision(5)); // 12.360

toPrecision方法用于四舍五入时会出现问题,跟浮点数不能精确的存储有关系。

Number.toFixed():用于将一个数转化为指定位数的小数,返回这个小数对应的字符串

var i = new Number(12.36);console.log(i.toFixed(1)); // 12.4

四、String 对象

String对象是JavaScript提供的原生数据类型的包装对象,用来生成字符串的包装对象。

String对象的方法也可以在基本的字符串值中访问到。

var s = "hello";var ss = new String("hello");console.log(typeof ss); // objectconsole.log(String(true)); // trueconsole.log(String(123)); // 123

1.String对象的属性和方法

length属性:返回字符串的长度
charAt()方法:返回指定位置的字符,参数从0开始编号
concat()方法:用于连接两个字符串,返回一个新的字符串,不改变原字符串
slice()方法:用于从原字符串中取出子字符串,并返回,不改变原字符串
substring()方法:用于从原字符串取出子字符串,并返回,不改变原字符串。与slice作用相同,但有些奇怪的规则,不建议使用 substring,优先使用 slice。
indexOf()和lastIndexOf():确定一个字符串在另一个字符串中的位置,返回一个整数,表示匹配开始的位置。如果返回-1表示没有匹配到。indexOf是从头部开始匹配,lastIndexOf是从尾部开始匹配。
trim():去除字符串两端的空格,返回一个新的字符串,不改变原字符串
substr():方法用于从原字符串中取出子字符串并返回,不改变原字符串,接受两个参数,第一个参数是子字符串开始位置,第二个参数是子字符串的长度。
toLowerCase()、toUpperCase():将字符串全部改为小写或者大写,返回一个新的字符串,不改变原来字符串。
search():返回匹配的第一位置,没有找到返回-1
replace():该方法用于替换匹配的字符串,一般情况下只匹配第一个匹配到的元素
split():按照给定字符分割字符串,并返回一个由分割字符串分割出来的子字符串数组。
match():对字符串进行正则匹配,返回匹配结果。
示例

var s = "hello";var ss = new String("hello");console.log(typeof ss); // objectconsole.log(String(true)); // trueconsole.log(String(123)); // trueconsole.log("s.length=" + s.length); // 5console.log(s.charAt(0)); // hconsole.log(s[0]); // hconsole.log(s.concat(",world!")); // hello,world!console.log(s); // hellovar s2 = "javascript";console.log(s2.slice(4,10)); // scriptconsole.log(s2.slice(4)); // scriptconsole.log(s2.indexOf("a")); // 1console.log(s2.lastIndexOf("a")); // 3console.log(s2.lastIndexOf("y")); // -1var s3 = "aa.bb.cc.txt";console.log(s3.slice(s3.lastIndexOf(".")+1)); // txtvar s4 = "   aa.bb.cc.txt   ";console.log(s4.trim());var s5 = "hello,world,world!";console.log("substr():" + s5.substr(6,5)); // worldconsole.log("toLowerCase():" + s5.toLowerCase()); // hello,worldconsole.log("toUpperCase():" + s5.toUpperCase()); //   HELLO,WORLDconsole.log("search():" + s5.search("lll")); // -1console.log("replace():" + s5.replace("world","nantong")); // hello,nantong,worldvar s6 = ",aa,bb,cc,dd,";console.log(s6.split(",")); // ["","aa","bb","cc","dd",""]

五、Array对象

1.构造函数:参数可以定义数组的长度。

var arr = ["a","b"];var arr2 = new Array(10);console.log(arr2.length); // 10

2.Array.isArray()

判断一个值是否是一个数组,弥补了typeof运算符的不足。

console.log(typeof arr2); // objectconsole.log(Array.isArray(arr2)); // true

3.Array实例的方法

push():用于在数组的末端添加一个元素,并返回添加元素后的数组长度。该方法会改变原来的数组。

var arr = ["a","b"];arr.push("c");console.log(arr); // ['a','b','c']

pop():删除数组的最后一个元素,并返回该元素。该方法也会改变原来的数组

arr.pop();console.log(arr);//['a','b']

join():以参数作为分隔符,将所有数组元素组成一个字符串进行返回,如果不提供参数,默认以逗号分隔。

console.log(arr.join()); // a,bconsole.log(arr.join("|")); // a|b

concat():多个数组的合并。将新数组的成员添加到原数组的尾部,然后返回一个新数组。原数组不变。
如果希望把一个数组进行“浅”复制,可以使用该方法。

console.log(arr.concat(['c','d','e'])); // ['a','b','c','d','e']console.log(arr); // ['a','b']

shift():删除数组的第一个元素,并返回该元素。该方法会改变原来的数组。
示例

var arr4 = [1,2,3,4,5];console.log(arr4.shift()); // 1console.log(arr4); // [2,3,4,5]

unshift():用于在数组的第一个位置添加元素,并返回新数组的数组长度。该方法会改变原来的数组。

arr4.unshift(1);console.log(arr4) // [1,2,3,4,5]

reverse():颠倒数组中元素的顺序,返回改变后的数组,会改变原来的数组
示例

arr4.reverse();console.log(arr4) // [5,4,3,2,1]

slice():提取原数组的一部分,返回一个新的数组,原数组不变。
第一个参数是起始位置,第二个参数是终止位置,如果第二个参数不填写,则一直返回到原数组的最后一个成员。

console.log(arr4.slice(2,4)); // [3,2]console.log(arr4.slice(4)); // [1]console.log(arr4);// [5,4,3,2,1]

splice():删除原数组的一部分成员,并可以在删除的位置添加新的成员,返回值是被删除的元素,该方法会改变原数组。
第一个参数是删除的起始位置,第二个参数是被删除的元素个数。如果后面还有参数,表示这些就是要被插入数组的新元素。

arr4.splice(2,1,'a','b');console.log(arr4); // [5,4,'a','b',2,1]

sort():对数组进行排序,默认是按照字典顺序进行排序。排序后原数组将改变。
可以接收一个比较函数作为参数,
如果第一个参数应该位于第二个参数之前,返回负数。
两个参数相等,返回0.
第一个参数应该位于第二个之后,返回正数。

var arr5 = [5,3,4,1,2,101,11];arr5.sort();console.log(arr5); // 1,101,11,2,3,4,5arr5.sort(function(a,b){   return a - b;});console.log(arr5); // 1,2,3,4,5,11,101var arr6 = [   {      name:"Tom",      age:22   },{        name:"Jack",        age:18   },{        name:"Helen",        age:29   }];arr6.sort(function(obj1,obj2){   return obj1.age - obj2.age;});console.log(arr6); // Jack/Tom/Helen

filter():方法的参数是一个函数,所有成员依次执行该函数,返回结果为true的成员组成一个新的数组返回,该方法不会改变原来的数组。

var arr7 = [3,4,5,6,7,8,9];var arr8 = arr7.filter(function(ele){   return ele % 2 == 0 ? true : false;});console.log(arr8); // 4,6,8

Date(日期) 对象

Date 对象用于处理日期和时间。
可以通过 new 关键词来定义 Date 对象。

Boolean 对象

Boolean 对象代表两个值:”true” 或者 “false”
下面的代码定义了一个名为 myBoolean 的布尔对象:
var myBoolean=new Boolean();
如果布尔对象无初始值或者其值为:
0
-0
null
“”
false
undefined
NaN
那么对象的值为 false。否则,其值为 true(即使当变量值为字符串 “false” 时)!

Math 对象

Math(算数)对象的作用是:执行普通的算数任务。
Math 对象提供多种算数值类型和函数。无需在使用这个对象之前对它进行定义。
使用Math的属性/方法的语法:
var x=Math.PI;
var y=Math.sqrt(16);
注意: Math对象无需在使用这个对象之前对它进行定义。
使用 max() 来返回两个给定的数中的较大的数。(在 ECMASCript v3 之前,该方法只有两个参数。)
使用 min() 来返回两个给定的数中的较小的数。(在 ECMASCript v3 之前,该方法只有两个参数。)

课后作业:

1.完成table.html中删除行、添加行的功能。

这里写图片描述
部分功能代码:

function addLine(){      var name=document.getElementById('name').value;      var email=document.getElementById('email').value;      var age=document.getElementById('age').value;      var addrow= '<td>'+name+'</td><td>'+email+'</td><td>'+age+'</td><td><input type="button" value="删除" onclick="delLine(this)" /></td>';      var userTable=document.getElementById('userTable');      var newtable=userTable.innerHTML+addrow;     userTable.innerHTML= newtable;    }    function delLine(obj){       var trNode=obj.parentNode.parentNode;       trNode.parentNode.removeChild(trNode);    }

基本实现两个功能,还差一个修改功能,课后在继续试验

2.写一个方法:传入:”Welome to Beijing”输出为“Beijing to Welcome”

这里写图片描述
实现代码:

function reverse(str){   return str.split(' ').reverse().join(' ');}    alert(reverse('welcome to beijing'));

通过reverse()将字符串颠倒顺序,其中用join()将字符串进行空格分隔

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