shader-school的渲染入门系列(一)
来源:互联网 发布:淘宝的卡券包在哪里 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 20:11
shader-school是glsl语言入门基础的好教程,我简单分享一下自己做的答案。
题目是vertex shader的the basics,简单用旋转矩阵就过了。
代码如下:
precision highp float;uniform float theta;attribute vec2 position;void main() { //TODO: rotate position by theta radians about the origin float newx=cos(theta)*position.x-sin(theta)*position.y;//新X坐标 float newy=sin(theta)*position.x+cos(theta)*position.y;//新Y坐标 gl_Position = vec4(newx,newy, 0, 1.0);}
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