lua gc和weaktable
来源:互联网 发布:连云港联通网络电视 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 10:59
如果你对lus语言的中weak table不明白的话,那这篇文章应该对你有帮助。所有脚本语言几乎都有垃圾回收器(GC),当然lua也有。不明白GC不要紧,下面让我来解释:这一切要先从现代编程语言的鼻祖 — C语言开始。如果你在C中要使用变量,可以这样定义变量,如:
局部变量a的生与死是已经确定的,就是{括号和}括号之间。
换种手段,定义全局变量,如下:
很显然,这样很灵活,到哪里都可以使用。不过自从它生之后,就不会结束了,直到程序关闭时它才结束。这意味着,程序运行期间无论如何它都将存在。你面对的将是一个永恒的变量,如果你定义了10,100,1000个...那将会是一堆...(僵尸?)
这样都很不好,你无法控制变量的生与死,无法达到灵活处理变量生与死的目的。。想亲手控制变量的生与死?C便提供了一个函数实现你的梦想 - malloc,如下:
这样p便存储了申请过来的这块内存首地址,现在就可以使用了,如下:
当你不再使用这块内存的时候,那你就使用free函数释放(清理)它,否则它将一直存在。如果你不这样做,那内存将会增长直到程序崩溃(世界就乱了)。这样子看,第3个方法很好很灵活,但是一旦你定义了这种变量多了,你将成为上帝 — 你必须管理每个变量的生与死,哪是1,10,100,1000。一个都不能漏,否则世界的平衡就乱了(有人不死啦),换句话你程序也将挂了。
这样看来很显然不是每个人都喜欢或者能做上帝,在这样的情况下,有一个东西横空出世了 — GC!它就是这个问题的救世主,下面详细介绍:
它的作用就是变量你随意定义,手尾我来跟,你只须定义变量的生,变量的死由我来负责。那你不经地问:那你怎么知道这个变量我不用了?那这个问题就比较复杂,目前GC的实现有好多种,敝人只知道引数GC,下面就用lua来说说它。先说明一点:在脚本语言中变量的声明都是使用上面说的第三种方法 - malloc来手动创建内存块。
lua代码:
再看下面:
上面的例子你应该大致清楚GC的工作原理了吧,下面看最后此文的关键:lua - weak table
在lua中任何对内存块的引用都会使引用数加1,但有一个例外:weak table,它对内存块的引用不会使引用增1
看下面代码:
如果a不是weak table而是普通的table,那么a将会对"{}"内存块的引数加1,去掉"b.__mode = 'k';"这句,你将会看到输出1和2。
看最后一个例子:
以上是我自己对gc的理解(没去查资料^_^),仅供参考...
后语:GC虽然是救世主,但不是万能的救世主,在回收变量中存在一些问题,如效率、循环引用等等需要去关注...
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