U3D工程自动保存
来源:互联网 发布:公司淘宝客服规则大全 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 13:11
是不是经常为电脑突然断电而烦恼,是不是经常为unity崩溃而没保存工程而崩溃?在工程中加入下面的脚本,就不用担心了。
using UnityEngine;using UnityEditor;using System;public class AutoSave : EditorWindow { private bool autoSaveScene = true; private bool showMessage = true; private bool isStarted = false; private int intervalScene; private DateTime lastSaveTimeScene = DateTime.Now; private string projectPath = Application.dataPath; private string scenePath; [MenuItem ("Window/AutoSave")] static void Init () { AutoSave saveWindow = (AutoSave)EditorWindow.GetWindow (typeof (AutoSave)); saveWindow.Show(); } void OnGUI () { GUILayout.Label ("Info:", EditorStyles.boldLabel); EditorGUILayout.LabelField ("Saving to:", ""+projectPath); EditorGUILayout.LabelField ("Saving scene:", ""+scenePath); GUILayout.Label ("Options:", EditorStyles.boldLabel); autoSaveScene = EditorGUILayout.BeginToggleGroup ("Auto save", autoSaveScene); intervalScene = EditorGUILayout.IntSlider ("Interval (minutes)", intervalScene, 1, 10); if(isStarted) { EditorGUILayout.LabelField ("Last save:", ""+lastSaveTimeScene); } EditorGUILayout.EndToggleGroup(); showMessage = EditorGUILayout.BeginToggleGroup ("Show Message", showMessage); EditorGUILayout.EndToggleGroup (); } void Update(){ scenePath = EditorApplication.currentScene; if(autoSaveScene) { if(DateTime.Now.Minute >= (lastSaveTimeScene.Minute+intervalScene) || DateTime.Now.Minute == 59 && DateTime.Now.Second == 59){ saveScene(); } } else { isStarted = false; } } void saveScene() { EditorApplication.SaveScene(scenePath); lastSaveTimeScene = DateTime.Now; isStarted = true; if(showMessage){ Debug.Log("AutoSave saved: "+scenePath+" on "+lastSaveTimeScene); } AutoSave repaintSaveWindow = (AutoSave)EditorWindow.GetWindow (typeof (AutoSave)); repaintSaveWindow.Repaint(); }}
如你所见,加入这个脚本就可以自动保存你编辑的当前场景了,时间间隔可以自己设定,代码自动保存的功能会的跟我交流一下,VS好像没有这样的插件,哈哈。
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