【Emgucv】图像卷积(TEST)

来源:互联网 发布:启云软件怎么样 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 19:47

1. 使用3×3的核进行卷积实现浮雕效果

-1 , -1 ,0

-1 , 0 , 1

0 , 1 ,1

 double[,] h = { { -1, -1, 0 }, { -1, 0, 1 }, { 0, 1, 1 } };
  private Image<Bgr,byte> Juanji(Image<Bgr,byte>pic)        {            Image<Bgr, byte> output = new Image<Bgr, byte>(pic.Size);            double[,] h = { { -1, -1, 0 }, { -1, 0, 1 }, { 0, 1, 1 } };            double b = 0, g = 0, r = 0;            for (int i=1;i<pic.Width-1;i++)            {                for(int j = 1; j < pic.Height-1; j++)                {                    b = 0;g = 0;r = 0;                    for(int m = -1; m <= 1; m++)                    {                        for(int n = -1; n <= 1; n++)                        {                            b += pic[j+m, i+n].Blue * h[m + 1, n + 1];                            g += pic[j + m, i + n].Green * h[m + 1, n + 1];                            r += pic[j + m, i + n].Red * h[m + 1, n + 1];                        }                    }                    output[j, i] = new Bgr(b,g,r);                }            }            return output;        }       

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