hdu1281 棋盘游戏(最大匹配)
来源:互联网 发布:数据分析师证书有哪些 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 03:49
棋盘游戏
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 5490 Accepted Submission(s): 3235
Problem Description
小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希还是很轻松的解决了这个问题(见下图)注意不能放车的地方不影响车的互相攻击。
所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么?
所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么?
Input
输入包含多组数据,
第一行有三个数N、M、K(1<N,M<=100 1<K<=N*M),表示了棋盘的高、宽,以及可以放“车”的格子数目。接下来的K行描述了所有格子的信息:每行两个数X和Y,表示了这个格子在棋盘中的位置。
第一行有三个数N、M、K(1<N,M<=100 1<K<=N*M),表示了棋盘的高、宽,以及可以放“车”的格子数目。接下来的K行描述了所有格子的信息:每行两个数X和Y,表示了这个格子在棋盘中的位置。
Output
对输入的每组数据,按照如下格式输出:
Board T have C important blanks for L chessmen.
Board T have C important blanks for L chessmen.
Sample Input
3 3 41 21 32 12 23 3 41 21 32 13 2
Sample Output
Board 1 have 0 important blanks for 2 chessmen.Board 2 have 3 important blanks for 3 chessmen.
先求出一个最大匹配,然后暴力枚举所有能放的点,删去后再求最大匹配,如果此时求得的最大匹配小于最初的那么就是关键点,最后还要把删去的点加上
关于建图,如果(i,j)这个位置放了车,那么第i行,第j列就不能再放车,于是发现可以直接将能放的点都建图
#include <bits/stdc++.h>using namespace std;#define mem(a,b) memset(a,b,sizeof(a))#define inf 0x3f3f3f3fconst int N=100+20;int e[N][N],match[N],vis[N];int n,m,k,q=1,x,y;int dfs(int u){ for(int i=1; i<=m; i++) { if(e[u][i]&&!vis[i]) { vis[i]=1; if(!match[i]||dfs(match[i])) { match[i]=u; return 1; } } } return 0;}int query(){ mem(match,0); int sum=0; for(int i=1; i<=n; i++) { mem(vis,0); if(dfs(i))sum++; } return sum;}int main(){ while(~scanf("%d%d%d",&n,&m,&k)) { mem(e,0); for(int i=1; i<=k; i++) { scanf("%d%d",&x,&y); e[x][y]=1; } int sum=query(),ans=0; for(int i=1; i<=n; i++) { for(int j=1; j<=m; j++) { if(e[i][j]) { e[i][j]=0; if(query()<sum)ans++; e[i][j]=1; } } } printf("Board %d have %d important blanks for %d chessmen.\n",q++,ans,sum); } return 0;}
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