Netty-1、网络编程基本概念

来源:互联网 发布:java dom4j解析xml 编辑:程序博客网 时间:2024/06/13 01:08

1.阻塞IO—Socket

Socket又称“套接字”,应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或应答网络请求。

Socket和ServerSocket类库位于java.net包中。ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,不会因为在服务器端或在客户端而产生不同的级别。不管是ServerSocket还是Socket,它们的工作都是通过SocketImpl类及其子类完成的。

套接字的连接过程可以分为四个步骤:服务器监听、客户端请求服务器、服务器端连接确认、客户端连接确认并进行通信。

(1)服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是出于等待连接的状态,实时监控网络状态。

(2)客户端请求:客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述要连接的服务器端的套接字,指出服务器端的套接字的地址和端口号,然后向服务器端套接字提出连接请求。

(3)服务器端连接确认:当服务器端的套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求,它就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发送给客户端。

(4)客户端连接确认:一旦客户端确认了此描述,连接就建立好了,双方开始通信。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。



Socket通信步骤:

①创建ServerSocket和Socket

②打开连接到Socket的输入/输出流

③按照协议对Socket进行读写操作

④关闭输入输出流、关闭Socket

服务器端:

①创建ServerSocket对象,绑定监听端口

②通过accept()方法监听客户端请求

③建立连接后,通过输入流读取客户端发送的请求信息

④通过输出流向客户端发送响应信息

⑤关闭相关资源

客户端:

①创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号

②连接建立后,通过输出流向服务器端发送请求信息

③通过输入流获取服务器响应信息

④关闭响应资源



2.IO(BIO)与NIO的区别

其本质就是阻塞和非阻塞的区别。

阻塞概念:应用程序在获取网络数据的时候,如果网络传输数据很慢,那么程序就一直等着,直到传输完毕为止。

非阻塞概念:应用程序直接可以获取已经准备就绪的数据,无需等待。

IO为同步阻塞形式,NIO为同步非阻塞形式。NIO没有实现异步,在JDK1.7之后,升级了NIO库包,支持异步非阻塞通信模型,即NIO2.0(AIO)。

同步和异步:同步和异步一般是面向操作系统与应用程序对IO操作的层面上来区别的。①同步时,应用程序会直接参与IO读写操作,并且应用程序会直接阻塞到某一个方法上,直到数据准备就绪(BIO);或者采用轮询的策略实时检查数据的就绪状态,如果就绪则获取数据(NIO)。②异步时,则所有的IO读写操作都交给操作系统处理,与应用程序没有直接关系,应用程序并不关心IO读写,当操作系统完成IO读写操作时,会向应用程序发出通知,应用程序直接获取数据即可。

同步说的是Server服务端的执行方式,阻塞说的是具体的技术,接收数据的方式、状态(io、nio)。

3.NIO编程介绍

学习NIO编程,首先需要了解几个概念:

(1)Buffer(缓冲区)

Buffer是一个对象,它包含一些需要写入或者读取的数据。在NIO类库中加入Buffer对象,体现了新类库与原IO的一个重要区别。在面向流的IO中,可以直接将数据写入或读取到Stream对象中。在NIO类库中,所有的数据都是用缓冲区处理的(读写)。 缓冲区实质上是一个数组,通常它是一个字节数组(ByteBuffer),也可以使用其他类型的数组。这个数组为缓冲区提供了访问数据的读写等操作属性,如位置、容量、上限等概念,具体的可以参考API文档。

Buffer类型:最常使用的是ByteBuffer,实际上每一种java基本类型都对应了一种缓存区(除了Boolean类型)。

①ByteBuffer②CharBuffer③ShortBuffer④IntBuffer⑤LongBuffer⑥FloatBuffer⑦DoubleBuffer

(2)Channel(管道、通道)

Channel就像自来水管道一样,网络数据通过Channel读取和写入,通道与流的不同之处在于通道是双向的,而流只能在一个方向上移动(一个流必须是InputStream或者OutputStream的子类),而通道可以用于读、写或者二者同时进行,最关键的是可以和多路复用器集合起来,有多种的状态位,方便多路复用器去识别。通道分为两大类:一类是用于网络读写的SelectableChannel,另一类是用于文件操作的FileChannel,我们使用的SocketChannel和ServerSocketChannel都是SelectableChannel的子类。

(3)Selector(选择器、多路复用器)

是NIO编程的基础,非常重要。多路复用器提供选择已经就绪的任务的能力。简单说,就是Selector会不断的轮询注册在其上的通道(Channel),如果某个通道发生了读写操作,这个通道就处于就绪状态,会被Selector轮询出来,然后通过SelectionKey可以取得就绪的Channel集合,从而进行后续的IO操作。一个多路复用器(Selector)可以负责成千上万的通道(Channel),没有上限。这也是JDK使用了epoll代替传统的select实现,获得连接句柄(客户端)没有限制。那也就意味着我们只要一个线程负责Selector的轮询,就可以接入成千上万个客户端,这是JDK NIO库的巨大进步。

Selector线程类似一个管理者(Master),管理了成千上万个管道,然后轮询哪个管道的数据已经准备好了,通知CPU执行IO的读取或写入操作。

Selector模式:当IO事件(管道)注册到选择器以后,Selector会分配给每个管道一个key值,相当于标签。Selector选择器是以轮询的方式进行查找注册的所有IO事件(管道),当IO事件(管道)准备就绪后,Selector就会识别,会通过key值来找到相应的管道,进行相关的数据处理操作(从管道中读取或写入数据,写到缓冲区中)。每个管道都会对选择器进行注册不同的事件状态,以便选择器查找。

事件状态:

SelectionKey.OP_CONNECT

SelectionKey.OP_ACCEPT

SelectionKey.OP_READ

SelectionKey.OP_WRITE



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