Camera.ScreenToWorldPoint

来源:互联网 发布:王熙凤 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/17 12:14

Camera.ScreenToWorldPoint
Vector3 ScreenToWorldPoint(Vector3 position);

将屏幕坐标转换为世界坐标。

如何转换?假如给定一个所谓的屏幕坐标(x,y,z),如何将其转换为世界坐标?

首先,我们要理解摄像机是如何渲染物体的:

摄像机对游戏世界的渲染范围是一个平截头体,渲染边界是一个矩形,用与near clippingplane或者far clippingplane平行的平面截取这个平截头体,可以获得无数个平行的矩形面,也就是我们看到的屏幕矩形。离摄像机越远,矩形越大,离摄像机越近,矩形越小。所以,同样大小的物体,随着离摄像机越来越远,相对于对应屏幕矩形就越来越小,所看起来就越来越小。

在屏幕上,某个像素点相对于屏幕矩形的位置,可以对应于游戏世界中的点相对于某个截面的位置,关键在于这个点在哪个截面上,也就是说,关键在于这个截面离摄像机有多远!

 

在ScreenToWorldPoint这个方法中,参数是一个三维坐标,而实际上,屏幕坐标只能是二维坐标。参数中的z坐标的作用就是:用来表示上述平面离摄像机的距离。

也就是说,给定一个坐标(X,Y,Z),

首先截取一个垂直于摄像机Z轴的,距离为Z的平面P,这样不管X,Y怎么变化,返回的点都只能在这个平面上;

然后,X,Y表示像素坐标,根据(X,Y)相对于屏幕的位置,得到游戏世界中的点相对于截面P的位置,我们也就将屏幕坐标转换为了世界坐标。

 

官网文档中的说法:

Camera.ScreenToWorldPoint
 
 Vector3 ScreenToWorldPoint(Vector3 position);
Description
 Transforms position from screen space into world space.
  
  Screenspace is defined in pixels. The bottom-left of the screen is (0,0); the right-top is (pixelWidth,pixelHeight). The z position is in world units from the camera.

[csharp] view plain copy
  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class Example : MonoBehaviour {  
  5.     void OnDrawGizmosSelected() {  
  6.         Vector3 p = camera.ScreenToWorldPoint(new Vector3(100, 100, camera.nearClipPlane));  
  7.         Gizmos.color = Color.yellow;  
  8.         Gizmos.DrawSphere(p, 0.1F);  
  9.     }  
  10. }  
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