Unity3D -- ScreenToWorldPoint

来源:互联网 发布:数组可以不指定长度吗 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 05:51
使用Unity3D ScreenToWorldPoint(Vector3 position)时,如果将z坐标设置为零的话,那么转换的结果可能是出错,会变成摄像机的位置,所以想让结果正确要将position的z坐标设置为非零的值,比如100,或者是-100。
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