入坑cocos之菜鸟瞎喷
来源:互联网 发布:淘宝排版软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 22:44
cocos API:http://api.cocos.org/
cocos 官网:http://www.cocos.com/
cocos3.10(cocos2d-x+cocos studio +cocos)下载:
http://pan.baidu.com/s/1kVL20Hx 密码:vked
cocos作为一个游戏引擎在2D方面获得一片赞誉,不过也是骂声也是不少。
刚刚上手cocos2d-x 3.10 lua碰到了几个问题记录于此
新建项目之后print无输出,运行错误也不提示错信息。
AppDelegate.cpp文件中
auto engine = LuaEngine::getInstance();后边加上engine->executeString("print = release_print");
获取不到lua文件,require报错
在main.lua文件首行加入
local p = "/src/app/views/"local m_package_path = package.pathpackage.path = string.format("%s?.lua;%s?/init.lua;%s", p, p, m_package_path)
改变不了游戏方向
src文件夹下config.lua中把代码中的width和height的数值就行对调即可调整方向,同时也可以改变分辨率(ps:自己摸索的,若有不对请多指教)
CC_DESIGN_RESOLUTION = { width = 960, height = 640, autoscale = "SHOW_ALL", callback = function(framesize) local ratio = framesize.width / framesize.height if ratio <= 1.34 then -- iPad 768*1024(1536*2048) is 4:3 screen return {autoscale = "SHOW_ALL"} end end}
场景跳转
或许是我场景写法不对就是跳转场景跳转失败
我使用了enterScene方法
self:getApp():enterScene("GameScene")
android返回键监听
在网上找了好多都不好用,就这个可以,
把返回的layer添加到当前的scene中就行了
function MainScene:keyCode( ... ) local layer = cc.Layer:create() print("返回键监听") --回调方法 local function onrelease(code, event) if code == cc.KeyCode.KEY_BACK then print("你点击了返回键") cc.Director:getInstance():endToLua() elseif code == cc.KeyCode.KEY_HOME then print("你点击了HOME键") cc.Director:getInstance():endToLua() end end --监听手机返回键 local listener = cc.EventListenerKeyboard:create() listener:registerScriptHandler(onrelease, cc.Handler.EVENT_KEYBOARD_RELEASED) --lua中得回调,分清谁绑定,监听谁,事件类型是什么 local eventDispatcher =layer:getEventDispatcher() eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,layer) return layer end
获取csb中的控件
--加载csb文件MainScene.RESOURCE_FILENAME = "MainScene.csb"-- 获取UI控件 ["csb文件中的控件名"] = {["varname"] = "变量名",这里有一个坑,这个方法不能绑定所有的node,只是绑定了首层的node,获取不到二层及以下的节点MainScene.RESOURCE_BINDING = { ["ButStart"] = {["varname"] = "startBtn"},}
VS编译后没后cmd窗口(黑窗口)
在cocos项目目录中的\frameworks\runtime-src\proj.win32中有一个
SimulatorWin.cpp 文件把文件中这一行的0改为大于0的数值即可
#define SIMULATOR_WITH_CONSOLE_AND_MENU 0
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