从IT定律到计算机

来源:互联网 发布:python def peven (n) 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 03:27

六大IT定律

1、摩尔定律
摩尔定律是由英特尔(Intel)创始人之一戈登·摩尔(Gordon Moore)提出来的。其内容为:当价格不变时,集成电路上可容纳的元器件的数目,约每隔18-24个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。换言之,每一美元所能买到的电脑性能,将每隔18-24个月翻一倍以上。这一定律揭示了信息技术进步的速度。
然而摩尔定律并不是一个自然法则,而仅仅只是互联网领域的一个推测,有人认为该定律不久就会失效,也有人认为这个影响将持续下去。

2、安迪—比尔定律
安迪-比尔定理 (Andy and Bill’s Law)是对IT产业中软件和硬件升级换代关系的一个概括。原话是 “Andy gives, Bill takes away.(安迪提供什么,比尔拿走什么。)” 安迪指英特尔前CEO安迪·格鲁夫,比尔指微软前任CEO比尔·盖茨,这句话的意思是,硬件提高的性能,很快被软件消耗掉了。
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在过去的二十年里,由于摩尔定律,英特尔处理器的速度每十八个月翻一番,计算机内存和硬盘的容量以更快的速度在增长。但是,微软的操作系统等应用软件越来越慢,也越做越大。所以,现在的计算机虽然比十年前快了一百倍,运行软件感觉上还是和以前差不多。而且,过去整个视窗操作系统不过十几兆大小,现在要几千兆,应用软件也是如此。虽然新的软件功能比以前的版本强了一些,但是,增加的功能绝对不是和它的大小成比例的。因此,一台十年前的计算机能装多少应用程序,现在的也不过装这么多,虽然硬盘的容量增加了一千倍。更糟糕的是,用户发现,如果不更新计算机,现在很多新的软件就用不了,连上网也是个问题。而十年前买得起的车却照样可以跑。而这一切也和程序员编译软件时的习惯息息相关,正是因为语言在不断进化,日益要求高效率与高标准,所以才会使微软仿佛是在与用户“作对”。

3、反摩尔定律

反摩尔定律并不是戈登摩尔提出的,而是Google的前CEO埃里克·施密特提出的:如果你反过来看摩尔定律,一个IT公司如果今天和18个月前卖掉同样多的、同样的产品,它的营业额就要降一半。IT界把它称为反摩尔定律。
从反摩尔定律我们可以发现,技术的发展将会很快使落后的技术变得廉价,然而正是由于反摩尔定律存在,才会促使计算机行业向前不断发展。

4、721定律
一个超级公司会占据市场的70%的份额,排名第二的公司会占据20%左右的份额,剩余的10%由几家小公司分吃!
这就说明计算机领域是很容易出现垄断现象,由于技术的专利性,每个公司都会不断更新自己的计算机生产技术,从而不会在该领域遭到淘汰。这条法则目前已渐渐从互联网计算机技术领域延伸到其他各技术领域。

5、诺威格定律

诺威格定理是指“当公司的市场占有率>50% ,市场占有率无法再翻番了”。这句话由谷歌研究院院长诺威格(Norvig)提出,被誉为诺威格定理或诺威格定律(Norvig’s Law)。同时被一些人认定为与摩尔定律、安迪-比尔定律并称的IT产业三大定律。
明显的看出与721定律都是研究公司的市场以及生产等环节的效率规律总结,目前同样不仅适用计算机领域。

6、基因决定定律

互联网计算机的基因决定定律,指的是一家公司进入新业务的最大壁垒来自内部运营。
我们看到,一家公司的发展是与内部运营的模式紧密相关的,目前来看,一个公司要进入新的领域必定会改变内部经营模式,最近阿里的达摩社成立就是一类对内部经营模式的改变,我们很乐意看到,计算机行业会始终不断革新下去。

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