CCF 201609-3 炉石传说

来源:互联网 发布:全球经济增长数据 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 23:14

试题编号: 201609-3
试题名称: 炉石传说
时间限制: 1.0s
内存限制: 256.0MB
问题描述:
  《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:
这里写图片描述
  * 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
  * 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
  * 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
  * 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
  * 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
  1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
  2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
  3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
  * 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
  本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。
输入格式
  输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
   …
  其中表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
  * summon :当前玩家在位置召唤一个生命值为、攻击力为的随从。其中是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
  * attack :当前玩家的角色攻击对方的角色 。是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
  * end:当前玩家结束本回合。
  注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。
输出格式
  输出共 5 行。
  第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
  第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
  第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
  第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。
样例输入
8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1
样例输出
0
30
1 2
30
1 2
样例说明
  按照样例输入从第 2 行开始逐行的解释如下:
  1. 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。
  2. 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。
  3. 先手玩家回合结束。
  4. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。
  5. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。
  6. 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。
  7. 后手玩家回合结束。
  8. 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。
评测用例规模与约定
  * 操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。
  * 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。
  * 保证所有操作均合法,包括但不限于:
  1) 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。
  2) 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。
  3) 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。
  4) 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。
  * 数据约定:
  前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。
  前 40% 的评测用例没有 attack 操作。
  前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。
代码:

#include<bits/stdc++.h>using namespace std;struct soldier{    int hp;    int atk;    int life;    soldier(){}    soldier(int hp, int atk) :hp(hp), atk(atk), life(1){}}p1[8], p2[8];int p1hp = 30;int p2hp = 30;void init(){    for (int i = 0; i < 8; i++)    {        p1[i].life = 0;        p2[i].life = 0;    }}void summon(soldier player[],int pos,int atk, int hp){    soldier s(hp,atk);    if (player[pos-1].life == 0)//该空位没有士兵    {        player[pos - 1] = s;//插入士兵    }    else//该位置有士兵,将该位置及后面的士兵外后移    {        for (int i = 6; i >= pos - 1; i--)        {            if (player[i].life == 1)            {                player[i + 1] = player[i];            }        }//移动完毕        player[pos - 1] = s;//插入士兵    }}void attack(soldier source[], soldier target[], int s_pos, int t_pos,int flag){    if (t_pos == 0)//攻击对方英雄    {        if (flag == 1)//1表示玩家1为本方,攻击玩家0        {            p1hp -= source[s_pos-1].atk;            return;        }        else if (flag == 0)//0表示玩家0为本方,攻击玩家1        {            p2hp -= source[s_pos-1].atk;            return;        }    }    int s_atk, s_hp, t_hp, t_atk;    s_atk = source[s_pos - 1].atk;    t_atk = target[t_pos - 1].atk;    s_hp = source[s_pos - 1].hp;    t_hp = target[t_pos-1].hp;    //执行攻击命令    source[s_pos - 1].hp -= t_atk;    if (source[s_pos - 1].hp <= 0)    {        source[s_pos - 1].life = 0;//标记死亡    }    target[t_pos - 1].hp -= s_atk;    if (target[t_pos - 1].hp <= 0)    {        target[t_pos - 1].life = 0;//标记死亡    }    //如果死亡士兵后面有士兵,则向前移动填补空位    for (int i = s_pos - 1; i < 7; i++)    {        if (source[i + 1].life == 1)//后方有士兵        {            source[i] = source[i + 1];        }        if (source[i + 1].life == 0&& i != s_pos - 1)        {            source[i].atk = 0;            source[i].hp = 0;            source[i].life = 0;        }    }    for (int i = t_pos - 1; i < 7; i++)    {        if (target[i + 1].life == 1)//后方有士兵        {            target[i] = target[i + 1];        }        if (target[i + 1].life == 0&& i != t_pos - 1)        {            target[i].atk = 0;            target[i].hp = 0;            target[i].life = 0;        }    }}int main(){    int cases, pos, atk, hp, target, flag = 0;    cin >> cases;    init();    while (cases--)    {        string oder;        cin >> oder;        if (oder == "summon")        {            cin >> pos>>atk >> hp;            if (flag == 0)//p1玩家            {                summon(p1, pos,atk,hp);            }            else//p2玩家            {                summon(p2, pos, atk, hp);            }        }        else if (oder == "attack")        {            int s_pos, t_pos;            cin >> s_pos >> t_pos;            if (flag == 0)            {                attack(p1, p2, s_pos, t_pos, flag);            }            else            {                attack(p2, p1, s_pos, t_pos, flag);            }        }        else if (oder == "end")        {            if (flag == 0) flag = 1;            else if (flag == 1)flag = 0;        }    }    if (p1hp > 0 && p2hp > 0)//两人都有血或都没血    {        cout << 0 << endl;    }    else if (p1hp <= 0 && p2hp > 0)//后手赢    {        cout << -1 << endl;    }    else    {        cout << 1 << endl;    }    cout << p1hp << endl;    int count1 = 0;//统计p1活着的士兵数量    for (int i = 0; i < 7; i++)    {        if (p1[i].life == 1)        {            count1++;        }    }    cout << count1 << " ";    for (int i = 0; i < 7; i++)    {        if (p1[i].life == 1 && p1[i+1].life == 0)        {            cout << p1[i].hp;        }        else if (p1[i].life == 1)        {            cout << p1[i].hp << " ";        }    }    cout << endl;    int count2 = 0;//统计p2活着的士兵数量    cout << p2hp << endl;    for (int i = 0; i < 7; i++)    {        if (p2[i].life == 1)        {            count2++;        }    }    cout << count2 << " ";    for (int i = 0; i < 7; i++)    {        if (p2[i].life == 1 && p2[i + 1].life == 0)        {            cout << p2[i].hp;        }        else if (p2[i].life == 1)        {            cout << p2[i].hp << " ";        }    }    cout << endl;    return 0;}
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