CCF 201609-3 炉石传说
来源:互联网 发布:全球经济增长数据 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 23:14
试题编号: 201609-3
试题名称: 炉石传说
时间限制: 1.0s
内存限制: 256.0MB
问题描述:
《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:
* 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
* 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
* 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
* 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
* 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
* 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。
输入格式
输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
…
其中表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
* summon :当前玩家在位置召唤一个生命值为、攻击力为的随从。其中是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
* attack :当前玩家的角色攻击对方的角色 。是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
* end:当前玩家结束本回合。
注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。
输出格式
输出共 5 行。
第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。
样例输入
8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1
样例输出
0
30
1 2
30
1 2
样例说明
按照样例输入从第 2 行开始逐行的解释如下:
1. 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。
2. 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。
3. 先手玩家回合结束。
4. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。
5. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。
6. 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。
7. 后手玩家回合结束。
8. 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。
评测用例规模与约定
* 操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。
* 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。
* 保证所有操作均合法,包括但不限于:
1) 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。
2) 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。
3) 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。
4) 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。
* 数据约定:
前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。
前 40% 的评测用例没有 attack 操作。
前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。
代码:
#include<bits/stdc++.h>using namespace std;struct soldier{ int hp; int atk; int life; soldier(){} soldier(int hp, int atk) :hp(hp), atk(atk), life(1){}}p1[8], p2[8];int p1hp = 30;int p2hp = 30;void init(){ for (int i = 0; i < 8; i++) { p1[i].life = 0; p2[i].life = 0; }}void summon(soldier player[],int pos,int atk, int hp){ soldier s(hp,atk); if (player[pos-1].life == 0)//该空位没有士兵 { player[pos - 1] = s;//插入士兵 } else//该位置有士兵,将该位置及后面的士兵外后移 { for (int i = 6; i >= pos - 1; i--) { if (player[i].life == 1) { player[i + 1] = player[i]; } }//移动完毕 player[pos - 1] = s;//插入士兵 }}void attack(soldier source[], soldier target[], int s_pos, int t_pos,int flag){ if (t_pos == 0)//攻击对方英雄 { if (flag == 1)//1表示玩家1为本方,攻击玩家0 { p1hp -= source[s_pos-1].atk; return; } else if (flag == 0)//0表示玩家0为本方,攻击玩家1 { p2hp -= source[s_pos-1].atk; return; } } int s_atk, s_hp, t_hp, t_atk; s_atk = source[s_pos - 1].atk; t_atk = target[t_pos - 1].atk; s_hp = source[s_pos - 1].hp; t_hp = target[t_pos-1].hp; //执行攻击命令 source[s_pos - 1].hp -= t_atk; if (source[s_pos - 1].hp <= 0) { source[s_pos - 1].life = 0;//标记死亡 } target[t_pos - 1].hp -= s_atk; if (target[t_pos - 1].hp <= 0) { target[t_pos - 1].life = 0;//标记死亡 } //如果死亡士兵后面有士兵,则向前移动填补空位 for (int i = s_pos - 1; i < 7; i++) { if (source[i + 1].life == 1)//后方有士兵 { source[i] = source[i + 1]; } if (source[i + 1].life == 0&& i != s_pos - 1) { source[i].atk = 0; source[i].hp = 0; source[i].life = 0; } } for (int i = t_pos - 1; i < 7; i++) { if (target[i + 1].life == 1)//后方有士兵 { target[i] = target[i + 1]; } if (target[i + 1].life == 0&& i != t_pos - 1) { target[i].atk = 0; target[i].hp = 0; target[i].life = 0; } }}int main(){ int cases, pos, atk, hp, target, flag = 0; cin >> cases; init(); while (cases--) { string oder; cin >> oder; if (oder == "summon") { cin >> pos>>atk >> hp; if (flag == 0)//p1玩家 { summon(p1, pos,atk,hp); } else//p2玩家 { summon(p2, pos, atk, hp); } } else if (oder == "attack") { int s_pos, t_pos; cin >> s_pos >> t_pos; if (flag == 0) { attack(p1, p2, s_pos, t_pos, flag); } else { attack(p2, p1, s_pos, t_pos, flag); } } else if (oder == "end") { if (flag == 0) flag = 1; else if (flag == 1)flag = 0; } } if (p1hp > 0 && p2hp > 0)//两人都有血或都没血 { cout << 0 << endl; } else if (p1hp <= 0 && p2hp > 0)//后手赢 { cout << -1 << endl; } else { cout << 1 << endl; } cout << p1hp << endl; int count1 = 0;//统计p1活着的士兵数量 for (int i = 0; i < 7; i++) { if (p1[i].life == 1) { count1++; } } cout << count1 << " "; for (int i = 0; i < 7; i++) { if (p1[i].life == 1 && p1[i+1].life == 0) { cout << p1[i].hp; } else if (p1[i].life == 1) { cout << p1[i].hp << " "; } } cout << endl; int count2 = 0;//统计p2活着的士兵数量 cout << p2hp << endl; for (int i = 0; i < 7; i++) { if (p2[i].life == 1) { count2++; } } cout << count2 << " "; for (int i = 0; i < 7; i++) { if (p2[i].life == 1 && p2[i + 1].life == 0) { cout << p2[i].hp; } else if (p2[i].life == 1) { cout << p2[i].hp << " "; } } cout << endl; return 0;}
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