CCF 201609-3 炉石传说

来源:互联网 发布:剑网3脸型数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 18:01

原文地址: http://moilk.org/blog/2016/10/27/ccf2016093/

问题描述
  《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:
hearthstone

  • 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
  • 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
  • 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
  • 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
  • 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
    1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
    2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
    3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
  • 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
      本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。

输入格式
  输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
  <action> <arg1> <arg2> …
  其中<action>表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:

  • summon <position> <attack> <health>:当前玩家在位置<position>召唤一个生命值为<health>、攻击力为<attack>的随从。其中<position>是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
  • attack <attacker> <defender>:当前玩家的角色<attacker>攻击对方的角色 <defender>。<attacker>是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,<defender>是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
  • end:当前玩家结束本回合。
      注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。

输出格式
  输出共 5 行。
  第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
  第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
  第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
  第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。
样例输入
  8
  summon 1 3 6
  summon 2 4 2
  end
  summon 1 4 5
  summon 1 2 1
  attack 1 2
  end
  attack 1 1
样例输出
  0
  30
  1 2
  30
  1 2
样例说明
  按照样例输入从第 2 行开始逐行的解释如下:

  1. 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。
  2. 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。
  3. 先手玩家回合结束。
  4. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。
  5. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。
  6. 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。
  7. 后手玩家回合结束。
  8. 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。

评测用例规模与约定

  • 操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。
  • 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。
  • 保证所有操作均合法,包括但不限于:
    1) 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。
    2) 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。
    3) 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。
    4) 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。
  • 数据约定:
      前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。
      前 40% 的评测用例没有 attack 操作。
      前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。

解题说明
  题目很长,但是并不难。只要做好表示英雄和随从的数据结构,写好插入和删除元素的方法,模拟游戏就不难了。主要还是要看明白题目,召唤随从就是插入元素,右边元素要右移;随从攻击就是要注意随从死了的情况,就是删除元素,右边元素要左移。另外就是读取输入,用scanf或者getline+stringstream都挺方便的。

#include <iostream>#include <sstream>#include <cstdio>using namespace std;typedef struct T {    int L;  // 生命值    int A;  // 攻击值} Doll;Doll player[2][8];int siz[2];int N;void insert(int who, int pos, int a, int l) {    if (pos > 0) {        siz[who]++;        for (int i = siz[who]; i >pos; i--) {            player[who][i] = player[who][i-1];        }        player[who][pos].A = a;        player[who][pos].L = l;    }}void remove(int who, int pos) {    if (pos > 0) {        for (int i = pos; i < siz[who]; i++) {            player[who][i] = player[who][i + 1];        }        siz[who]--;    }}void attack(int who, int r1, int r2) {    player[who][r1].L -= player[1 - who][r2].A;    player[1 - who][r2].L -= player[who][r1].A;    if (player[who][r1].L <= 0) {        remove(who, r1);    }    if (player[1 - who][r2].L <= 0) {        remove(1 - who, r2);    }}int main(void) {    player[0][0].L = player[1][0].L = 30;    player[0][0].A = player[1][0].A = 0;    string cmd;    string op;    int r1, r2, ra, rl;    int who = 0;    cin >> N;    getchar();    while (N--) {        getline(cin, cmd);        stringstream in(cmd);        in >> op;        switch (op[0]) {        case 's':            in >> r1 >> ra >> rl;            insert(who, r1, ra, rl);            break;        case 'a':            in >> r1 >> r2;            attack(who, r1, r2);            break;        case 'e':            who = 1 - who;            break;        }    }    // 统计结果并输出    if (player[0][0].L > 0 && player[1][0].L <= 0) {        cout << 1 << endl;    } else if (player[0][0].L <= 0 && player[1][0].L > 0) {        cout << -1 << endl;    } else {        cout << 0 << endl;    }    for (int i = 0; i < 2; i++) {        cout << player[i][0].L << endl;        cout << siz[i] << ' ';        for (int j = 1; j <= siz[i]; j++) {            cout << player[i][j].L << ' ';        }        cout << endl;    }    return 0;}
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