设计模式最简Demo:策略模式 + 简单工厂模式
来源:互联网 发布:roseonly 野兽派 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/03 06:24
1. 程序需求
商场收费系统,需要支持正常收费,打折收费,现金返利,积分等计费方式。
2. 简单工厂模式
2.1 UML
2.2 Java实现
Cash
package simple_factory_pattern.market;public abstract class Cash { public double originCash; //原价 public abstract double acceptCash();}
CashNormal
package simple_factory_pattern.market;public class CashNormal extends Cash { @Override public double acceptCash() { return originCash; }}
CashRebate
package simple_factory_pattern.market;public class CashRebate extends Cash { private double rebate; public CashRebate(double rebate) { this.rebate = rebate; } @Override public double acceptCash() { return originCash * rebate; }}
CashReturn
package simple_factory_pattern.market;public class CashReturn extends Cash { private double condition; private double ret; public CashReturn(double condition, double ret) { this.condition = condition; this.ret = ret; } @Override public double acceptCash() { if (originCash > condition){ return originCash - (Math.floor(originCash / condition) * ret); } return originCash; }}
CashAcceptFactory
package simple_factory_pattern.market;public class CashAcceptFactory { public static Cash createCash(String select){ Cash cash = null; switch (select){ case "原价支付": cash = new CashNormal(); break; case "打8折": cash = new CashRebate(0.8); break; case "满300减100": cash = new CashReturn(300, 100); break; } return cash; }}
Test
package simple_factory_pattern.market;public class Test { public static void main(String[] args) { Cash cash = CashAcceptFactory.createCash("打8折"); cash.originCash = 500; System.out.println(cash.acceptCash()); }}
3. 结合策略模式
简单工厂模式虽然也能解决这个问题, 但这个模式只是解决对象的创建问题, 而且由于工厂本身包括了所有的收费方式, 商场是可能经常性地更改打折额度和返利额度, 每次维护或扩展收费方式都要改动这个工厂, 以致代码需重新编译部署, 这真的是很糟糕的处理方式。我们尝试使用策略模式加简单工厂模式对上述代码进行优化。
增加CashContext
package strategy_pattern.market;import simple_factory_pattern.market.Cash;import simple_factory_pattern.market.CashNormal;import simple_factory_pattern.market.CashRebate;import simple_factory_pattern.market.CashReturn;public class CashContext { private Cash cash = null; public CashContext(String type, double money) { switch (type){ case "原价支付": cash = new CashNormal(); break; case "打8折": cash = new CashRebate(0.8); break; case "满300减100": cash = new CashReturn(300, 100); break; } cash.originCash = money; } public double acceptCash(){ return cash.acceptCash(); }}
Test
package strategy_pattern.market;public class Test { public static void main(String[] args) { CashContext cashContext = new CashContext("打8折", 500); System.out.println(cashContext.acceptCash()); }}
通过上面的改造,计费算法和客户端完全分离,客户端甚至不需要知道Cash类的存在。
4. 总结
策略模式是一种定义一系列算法的方法, 从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同, 它可以以相同的方式 调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。
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