【游戏开发3D数学笔记】5.方位与角位移
来源:互联网 发布:数据机房图片 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 23:11
一.思维导图
没有太多时间码字,后面可能使用思维导图的方式梳理章节重点。
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二.Quaternion类
根据书上第10,11章的内容,整理了一个Quaternion类,其接口和实现主要是参照Unity的Quaternion类来仿写的。代码地址
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