设计模式(四)建造者模式

来源:互联网 发布:docker mysql 使用 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 15:44

解决问题:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定

使用的场景:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。(有基本的元素进行随机的组合)

应用实例:去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。

优点:1、建造者独立,易扩展。2、便于控制细节风险。

缺点:1、产品必须有共同点,范围有限制。2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。



一:创建一个表示食物条目和食物包装的接口

Item.java

public interface Item {   public String name();   public Packing packing();   public float price();    }

Packing.java

public interface Packing {   public String pack();}

二:创建实现 Packing 接口的实体类

Wrapper.java

public class Wrapper implements Packing {   @Override   public String pack() {      return "Wrapper";   }}

Bottle.java

public class Bottle implements Packing {   @Override   public String pack() {      return "Bottle";   }}

三:创建实现 Item 接口的抽象类,该类提供了默认的功能。

Burger.java

public abstract class Burger implements Item {   @Override   public Packing packing() {      return new Wrapper();   }   @Override   public abstract float price();}

ColdDrink.java

public abstract class ColdDrink implements Item {    @Override    public Packing packing() {       return new Bottle();    }    @Override    public abstract float price();}
四:创建扩展了 Burger 和 ColdDrink 的实体类。创建实体类

ChickenBurger.java

public class ChickenBurger extends Burger {   @Override   public float price() {      return 50.5f;   }   @Override   public String name() {      return "Chicken Burger";   }}

Coke.java

public class Coke extends ColdDrink {   @Override   public float price() {      return 30.0f;   }   @Override   public String name() {      return "Coke";   }}

五:创建一个 Meal 类,带有上面定义的 Item 对象

Meal.java

import java.util.ArrayList;import java.util.List;public class Meal {   private List<Item> items = new ArrayList<Item>();       public void addItem(Item item){    //item可以是实现接口的任意实体类      items.add(item);   }   public float getCost(){      float cost = 0.0f;      for (Item item : items) {         cost += item.price();      }              return cost;   }   public void showItems(){      for (Item item : items) {         System.out.print("Item : "+item.name());         System.out.print(", Packing : "+item.packing().pack());         System.out.println(", Price : "+item.price());      }           }    }

六:创建一个 MealBuilder 类,实际的 builder 类负责创建 Meal 对象。(用mealBuilder来创建对应的meal,这里是实际的操作

MealBuilder.java

public class MealBuilder {//对应的添加所需的套餐   public Meal prepareVegMeal (){      Meal meal = new Meal();      meal.addItem(new VegBurger());      meal.addItem(new Coke());      return meal;   }      public Meal prepareNonVegMeal (){      Meal meal = new Meal();      meal.addItem(new ChickenBurger());      meal.addItem(new Pepsi());      return meal;   }}
七:BuiderPatternDemo 使用 MealBuider 来演示建造者模式(Builder Pattern)。调用mealBuilder来实现功能

BuilderPatternDemo.java

public class BuilderPatternDemo {   public static void main(String[] args) {      MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();      Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();      System.out.println("Veg Meal");      vegMeal.showItems();      System.out.println("Total Cost: " +vegMeal.getCost());      Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();      System.out.println("\n\nNon-Veg Meal");      nonVegMeal.showItems();      System.out.println("Total Cost: " +nonVegMeal.getCost());   }}


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