WPF捕获未处理的异常

来源:互联网 发布:fanuc机器人手动编程 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 07:18

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WPF程序中,对于异常的捕获一般使用try/catch块。就像程序中的bug一样,很难保证程序中所有的异常都能够通过try/catch捕获。如果异常没有被捕获,轻则影响用户体验,严重时会导致数据丢失。WPF中提供了Application.DispatcherUnhandledException事件和AppDomain.UnhandledException事件,通过注册这两个事件,我们可以对未经处理的全局异常集中执行自定义处理。

  对于在主UI线程上运行的代码未处理的每个异常,Application都将引发一个 DispatcherUnhandledException。当您处理一个来自 DispatcherUnhandledException 的未经处理的异常,并且不希望 WPF 继续处理该异常时,需要将 Handled 属性设置为 true。通俗的讲,如果不希望应用程序崩溃,我们需要将Handled 属性设置为 true。但不是所有的异常都可恢复,如果异常是FileNotFoundException,程序可以在处理异常后继续运行,如果异常是StackOverflowException,则无法再继续运行,即将关闭。

  对于在任何线程中的任何未处理的异常,以及无论什么应用程序域中的异常都将引发UnhandledException。如果UI线程中的异常未处理,也会引发UnhandledException。从.NET Framework 4开始,损坏进程状态异常将不引发该事件,如堆栈溢出,或者是访问冲突。因为默认情况下,公共语言运行时 (CLR) 并不把这些异常输出到托管代码,且不为它们调用 try/catch 块。

  奉上简单代码:

        /// <summary>        /// 应用程序启动        /// </summary>        /// <param name="sender"></param>        /// <param name="e"></param>        private void Application_Startup(object sender, StartupEventArgs e)        {            Current.DispatcherUnhandledException += App_OnDispatcherUnhandledException;            AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += CurrentDomain_UnhandledException;        }        /// <summary>        /// UI线程抛出全局异常事件处理        /// </summary>        /// <param name="sender"></param>        /// <param name="e"></param>        private void App_OnDispatcherUnhandledException(object sender, DispatcherUnhandledExceptionEventArgs e)        {            try            {                LogHelper.Instance.Logger.Error(e.Exception, "UI线程全局异常");                e.Handled = true;            }            catch (Exception ex)            {                LogHelper.Instance.Logger.Error(ex, "不可恢复的UI线程全局异常");                MessageBox.Show("应用程序发生不可恢复的异常,将要退出!");            }        }        /// <summary>        /// 非UI线程抛出全局异常事件处理        /// </summary>        /// <param name="sender"></param>        /// <param name="e"></param>        private void CurrentDomain_UnhandledException(object sender, UnhandledExceptionEventArgs e)        {            try            {                var exception = e.ExceptionObject as Exception;                if (exception != null)                {                    LogHelper.Instance.Logger.Error(exception, "非UI线程全局异常");                }            }            catch (Exception ex)            {                LogHelper.Instance.Logger.Error(ex, "不可恢复的非UI线程全局异常");                MessageBox.Show("应用程序发生不可恢复的异常,将要退出!");            }        }


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