Unity Android 依赖库方式对接文档
来源:互联网 发布:mac通讯录管理软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/15 23:55
Unity Android 依赖库方式对接文档
版本V1.0.3 编写日期:2017/11/21 作者:雷小星 邮箱:991030600@qq.com
- Unity Android 依赖库方式对接文档
- 一 准备工作
- 复制文件夹
- 改名
- 打开项目
- 二 项目结构整理
- 导入Unity项目
- 修改依赖关系
- 三 基础接入操作
- 文件更新
- 模板代码复制
- 修改微信配置以及启动图
- 修改AndroidManifestxml文件
- 四 功能拓展
- 契约类说明
- 分享进入房间
- 高德定位
- 电量获取
- 五 常见问题
- 微信登录调不起来
- AAPT2
- 六 其他
- 一 准备工作
一、 准备工作
复制文件夹
把文件夹GameProject模板到项目存放目录,路径不可包含中文
改名
把文件夹GameProject模板修改名称为自定义名称,不能使用中文
例:
打开项目
使用AndroidStudio打开更名后的项目,等待Gradle配置完成
完成后的界面大致如下:
二、 项目结构整理
导入Unity项目
将Unity导出的Android工程导入项目,使用Import Moudle
导入后等待Gradle配置完成
期间可能会出现如下弹窗
这个由于模板工程基于AS2.3.3开发的,而我们现在使用的是AS3.0版本,不指导怎么选就直接点击最右边的按钮
完成界面如下
修改依赖关系
打开Project Structure, 依次点击蓝色选项,到Dependencies
点击圈红的绿色+号 ,然后选择Module dependency
将gameLibrary作为Unity导出工程的依赖库,点击OK,等待Gradle配置完成
三、 基础接入操作
文件更新
将Unity导出工程中的unity-classes.jar文件复制替换到gameLibrary中的对应位置
然后删掉Unity导出工程中的unity-classes.jar(一定要删掉,不然会出现重复依赖的问题)
这步操作是为了预防unity-classes.jar版本不一致导致程序异常
模板代码复制
复制template下的文件到 Unity导出工程下
修改微信配置以及启动图
修改四个配置为自己项目的配置信息
启动图默为0,不执行覆盖UnityPlayer操作
修改AndroidManifest.xml文件
修改为 .MainActivity
注册微信回调页面
<activity android:name=".wxapi.WXPayEntryActivity" android:exported="true" android:launchMode="singleTop" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" /><activity android:name=".wxapi.WXEntryActivity" android:exported="true" android:launchMode="singleTop" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" />
复制以上代码到application节点内
四、 功能拓展
契约类说明
路径: com.antiphon.gamelibrary.AntiphonGameContract
可以查看gameLibrary的支持的功能以及回调方法,可根据自己的需求进行调整
交互契约方法都定义在此类中
分享进入房间
<intent-filter> <data android:host="自定义Host" android:scheme="antiphon" /> <action android:name="android.intent.action.VIEW" /> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" /></intent-filter>
复制上面代码到如下位置
该方法接收Android启动时携带信息
/** * 启动信息回调 * * @param str */void onGetLaunchParmars(String str);
高德定位
<meta-data android:name="com.amap.api.v2.apikey" android:value="高德平台申请的key" /><service android:name="com.amap.api.location.APSService" />
复制以上代码到AndroidManifest.xml文件的application节点内,修改value为自己申请到的key
/** * 获取经纬 */void getLngAndLat();/** * 获取经纬结果回调 * * @param lng_lat 经纬度 使用逗号分隔,如: 116,40 */void onGetLngAndLat(String lng_lat);/** * 地址位置信息回调 * * @param location 地址 */void onGetLocation(String location);
电量获取
/** * 获取电量 * * @param enable 是否开启电量广播 */void getBattery(boolean enable);/** * 回调电量信息 * * @param battery 电量信息 */void onGetBattery(String battery);
五、 常见问题
微信登录调不起来
出现这样的情况有如下可能,请逐一排查
1. 打包时使用的签名文件和申请微信应用时使用的不一致
2. 手机安装过非正确签名包,这种需要清除微信缓存数据
3. 微信开发平台填写的签名格式错误,正确格式应为没有冒号的小写字符串
4. 忘记注册微信回调页
AAPT2
在项目gradle.properties文件中添加
android.enableAapt2=false
关闭aapt2的编译,即可
六、 其他
1.Unity有新版本时,替换以下两个文件夹即可
如unity-classes.jar版本有变更时还需替换gameLibrary中的unity-classes.jar
2.gameLibrary不包含资源文件,可导出jar文件,jar方式对接请自行操作
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