【学习笔记】设计模式-命令模式

来源:互联网 发布:宝宝起名字软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 06:57

前言

本文来自《Head Fist 设计模式》一书的实例,这里仅仅是个人笔记记录

需求

使用一个遥控器控制各种家电哦

框架图

这里写图片描述

运行日志顺序

// 关灯01-02 01:30:04.429 21160-21160/? D/suhuazhi: setLight01-02 01:30:04.431 21160-21160/? D/suhuazhi: setCommand01-02 01:30:04.431 21160-21160/? D/suhuazhi: onButtonOn01-02 01:30:04.432 21160-21160/? D/suhuazhi: execute01-02 01:30:04.432 21160-21160/? D/suhuazhi: Light off !// 开灯01-02 01:30:08.564 21160-21160/? D/suhuazhi: setLight01-02 01:30:08.565 21160-21160/? D/suhuazhi: setCommand01-02 01:30:08.565 21160-21160/? D/suhuazhi: onButtonOn01-02 01:30:08.565 21160-21160/? D/suhuazhi: execute01-02 01:30:08.566 21160-21160/? D/suhuazhi: Light on !

命令模式的设计要求

  1. 遥控器
  2. 命令集合
  3. 电器
    总到要求是通过建立命令集合媒介,达到遥控器和电器解耦。即不管电器怎么变化,对于遥控器来说就只有知道按钮打开和关闭就行了。

开发

建立命令集合

这里要定义的是一个接口哦
这个接口时沟通遥控器和电器类的纽带

public interface Command {    public void execute();    public void undo();}

接下来所以电器的命令全部需要实现这个接口

public class LightOnCommand implements Command {    private Light mLight;    // 电器类    public void setLight(Light mLight) {        Log.d(Constant.TAG,"setLight");        this.mLight = mLight;    }    @Override    public void execute() {        Log.d(Constant.TAG,"execute");        mLight.on();    }    @Override    public void undo() {        Log.d(Constant.TAG,"undo");        mLight.off();    }}

电器类

public class Light {    public static String NAME = Light.class.getSimpleName();    public void on() {        Log.d(Constant.TAG, NAME + " on !");    }    public void off() {        Log.d(Constant.TAG, NAME + " off !");    }}

遥控器类

public class RemoteControl {    public Command mCommand;    // 放命令的    public void setCommand(Command mCommand){        Log.d(Constant.TAG,"setCommand");        this.mCommand = mCommand;    }    public void onButtonOn() {        Log.d(Constant.TAG,"onButtonOn");        mCommand.execute();    }}

调用实例

    /**     * 使用遥控器打开电灯     */    private void openLight() {        // 取一个灯泡        Light mLight = new Light();        // 建立电灯命令        LightOnCommand mLightOnCommand = new LightOnCommand();        mLightOnCommand.setLight(mLight);        // 建立一个遥控器        RemoteControl mRemoteContol = new RemoteControl();        // 设置电灯指令        mRemoteContol.setCommand(mLightOnCommand);        // 按下遥控器开关--》愉快地打开电灯吧        mRemoteContol.onButtonOn();    }

Demo 下载

http://download.csdn.net/download/su749520/10128377

结语

类似的模型还有
点餐场景:客户-服务员-厨师,日程安排,线程池,工作队列。

简而言之:命令模式,通过命令管理发起者者和动作发生者,并做到解耦化

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